{
    "localeCode": "fr",
    "authors": ["Archer", "FreakyWaves", "Xqua", "brodokk", "Sopra", "Khosumi", "j4", "cerealbowl"],
    "messages": {

        "General.OK": "OK",
        "General.Start": "Démarrer",
        "General.Finish": "Terminer",
        "General.Cancel": "Annuler",
        "General.Continue": "Continuer",
        "General.Next": "Suivant",
        "General.Previous": "Précédent",
        "General.Back": "Précédent",
        "General.Confirm": "Confirmer ?",
        "General.Loading": "Chargement...",
        "General.Processing": "En calcul...",
        "General.FAILED": "ÉCHEC",
        "General.Reset": "Réinitialiser",
        "General.WorldOpenConfirm": "Confirmer l'ouverture?",
        "General.Save": "Sauvegarder",
        "General.Saving": "Enregistrement...",
        "General.Saved": "Enregistré",
        "General.Done": "Terminé!",
        "General.Close": "Fermer",
        "General.CopyToClipboard": "Copier dans le presse-papier",
        "General.CopiedToClipboard": "Copié",
        "General.CopiedToClipboardLong": "Copié dans le presse-papier",
        "General.Create": "Créer",
        "General.Creating": "En cours de création...",
        "General.Buy": "Acheter",
        "General.Yes": "Oui",
        "General.No": "Non",
        "General.ClearSelection": "Tout désélectionner",
        "General.Off": "Désactivé",
        "General.On": "Activé",
        "General.Understand": "Je comprends",
        "General.Notice": "Note",
        "General.UnderstandEnable": "Je comprends, activer",
        "General.Dismiss": "Rejeter",
        "General.Edit": "Éditer",

        "General.UI.SearchPrompt": "Recherche...",
        "General.UI.SearchPromptLong": "Taper ici pour rechercher...",
        "General.UI.ToggleEditMode": "Basculer le mode d'édition",
        "General.UI.ToggleSubtitles": "Basculer les sous-titres",
        "General.UI.Subtitles.On": "Sous-titres activés",
        "General.UI.Subtitles.Off": "Sous-titres désactivés",

        "General.UI.MusicVolumeLocal": "Volume de la musique (local)",
        "General.UI.VoiceVolumeLocal": "Volume des voix (local)",
        "General.UI.SoundVolumeLocal": "Volume des sons (local)",

        "General.UI.PressToBegin": "Pressez pour commencer",

        "General.Sort.Ascending": "Ascendant",
        "General.Sort.Descending": "Descendant",

        "General.Units.Metric": "Métrique",
        "General.Units.Imperial": "Impérial",

        "Worlds.Home": "Maison",
        "Worlds.Tutorial": "Tutoriel",

        "Locomotion.Noclip.Name": "Sans collisions",
        "Locomotion.Noclip.Description": "Locomotion de vol sans collisions, idéal pour l'édition.",
        "Locomotion.Teleport.Name": "Téléportation",
        "Locomotion.Teleport.Description": "Utilisation d'un pointeur pour la téléportation, pour un mouvement comfortable.",
        "Locomotion.Fly.Name": "Voler",
        "Locomotion.Fly.Description": "Locomotion de vol",
        "Locomotion.WalkRun.Name": "Marche/course",
        "Locomotion.WalkRun.Description": "Marche, course et saut, affecté par la physique.",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Name": "Marche/course (avec grimpe)",
        "Locomotion.WalkRunGripping.Description": "Marche, course, saut, et grimpe.",
        "Locomotion.ZeroG.Name": "Sans gravité",
        "Locomotion.ZeroG.Description": "Mouvement sans gravité",
        "Locomotion.GrabWorld.Name": "Monde grimpable",
        "Locomotion.GrabWorld.Description": "Locomotion avec la capacité de vous traîner physiquement en grimpant sur les surfaces.",
        "Locomotion.Slide.Name": "Glissade",
        "Locomotion.Slide.Description": "Un mode de locomotion qui vous fait glisser sur les surfaces présentes, ou vous fait voler s'il n'y en a pas.",

        "Interaction.Destroy": "Détruire",
        "Interaction.Duplicate": "Dupliquer",
        "Interaction.SaveToInventory": "Sauvegarder dans l'inventaire",
        "Interaction.SaveToInventory.NotLoggedIn": "Vous devez vous connecter pour utiliser l'inventaire",
        "Interaction.SaveToInventory.NoWritePermission": "Permissions insuffisantes pour sauvegarder dans le dossier actuel",
        "Interaction.Undo": "Défaire",
        "Interaction.Redo": "Refaire",
        "Interaction.EquipTool": "Équiper",
        "Interaction.DequipTool": "Déséquiper",
        "Interaction.ScalingEnabled": "Modification de la taille activée",
        "Interaction.ScalingDisabled": "Modification de la taille désactivée ",
        "Interaction.ResetScale": "Réinitialiser sa taille",
        "Interaction.LaserEnabled": "Laser activé",
        "Interaction.LaserDisabled": "Laser désactivé",
        "Interaction.Grab.Palm": "Saisir: paume",
        "Interaction.Grab.Precision": "Saisir: précision",
        "Interaction.Grab.Auto": "Saisir: automatique",
        "Interaction.Grab.Off": "Saisir: laser seulement",
        "Interaction.Locomotion": "Mouvement",
        "Interaction.Locomotion.None": "Aucun",

        "Interaction.NamedEquipTool": "Équiper {name}",
        "Interaction.NamedEquipTool.Default": "Outil",

        "Interaction.EnterAnchor": "Entrer dans l'ancre",
        "Interaction.ExitAnchor": "Sortir de l'ancre",

        "Interaction.EquipAvatar": "Équiper Avatar",

        "Interaction.SaveAsScreenshot": "Sauvegarder en tant que capture d'écran",
        "Interaction.ExportScreenshot": "Exporter en tant que capture d'écran",
        "Interaction.ImportFile": "Importer le fichier",
        "Interaction.ExportFile": "Exporter le fichier",
        "Interaction.CopyLink": "Copier le lien",
        "Interaction.CopyImage": "Copier l'image",

        "Inventory.OpenWorld": "Ouvrir le monde",
        "Inventory.Equip": "Équiper",
        "Inventory.Delete": "Supprimer",
        "Inventory.CreateDirectory": "Créer un dossier",
        "Inventory.SaveHeld": "Sauvegarder objet saisi",
        "Inventory.GetURL": "Copier le lien",
        "Inventory.Inventories": "Inventaires",
        "Inventory.Share": "Partager",
        "Inventory.Unshare": "Annuler le partage",
        "Inventory.SaveAvatar": "Sauvegarder l'avatar",
        "Inventory.Favorite.Home": "Définir comme maison",
        "Inventory.Favorite.ProgressBar": "Définir comme barre de progrès",
        "Inventory.Favorite.AudioStreamController": "Définir comme flux audio",
        "Inventory.Favorite.TextDisplay": "Définir comme bloc-notes",
        "Inventory.Favorite.VideoPlayer": "Définir comme lecteur vidéo",
        "Inventory.Favorite.AudioPlayer": "Définir comme lecteur audio",
        "Inventory.Favorite.InteractiveCamera": "Définir comme camera",
        "Inventory.Favorite.Keyboard": "Définir comme clavier",
        "Inventory.Favorite.Avatar": "Définir comme avatar par défaut",
        "Inventory.Favorite.WorldLoadingIndicator": "Définir comme barre de chargement",
        "Inventory.Favorite.ColorDialog": "Définir comme sélecteur de couleurs",
        "Inventory.Favorite.Hyperlink": "Définir comme affichage d'un lien",
        "Inventory.Favorite.Document": "Définir comme visionneuse de documents",
        "Inventory.SpawnFacet": "Matérialiser la facette",

        "Dash.Screens.Home": "Maison",
        "Dash.Screens.Worlds": "Mondes",
        "Dash.Screens.Contacts": "Amis",
        "Dash.Screens.Inventory": "Inventaire",
        "Dash.Screens.Desktop": "Bureau",
        "Dash.Screens.Session": "Session",
        "Dash.Screens.FileBrowser": "Fichiers",
        "Dash.Screens.Settings": "Paramètres",
        "Dash.Screens.Exit": "Quitter",

        "Dash.Actions.PasteFromClipboard": "Coller le contenu du presse-papier",

        "Dash.Actions.TurnOffUIEdit": "Désactiver le mode d'édition de l'interface",

        "Dash.Actions.CloudHome": "Ma Maison (en ligne)",

        "Dash.Exit.Header": "Quitter {appName}",
        "Dash.Exit.ExitAndSave": "Quitter et sauvegarder les maisons",
        "Dash.Exit.ExitAndDiscard": "Quitter sans sauvegarder les maisons",
        "Dash.Exit.Sponsor": "Un grand merci à {name} pour avoir sponsorisé ce projet!",
        "Dash.Exit.Sponsor.You": "TOI",
        "Dash.Exit.Shoutouts": "Ce projet est rendu possible grâce a ces personnes:",
        "Dash.Exit.Shoutouts.AndMore": " et bien plus encore!",
        "Dash.Exit.Shoutouts.You": "{name} (C'est toi! Merci!)",
        "Dash.Exit.ThankYou": "Merci d'utiliser {appName}!",
        "Dash.Exit.SubmittedBy": "Soumis par: {name}",

        "Facets.FPS": "{fps}<size=61.803%> FPS</size>",

        "World.Waiting": "En attente...",
        "World.HostIsStarting": "L'hôte démarre la session",
        "World.Loading": "Chargement...",
        "World.LoadingFailed": "Échec du chargement",
        "World.LoadedAssets": "{assets} chargés sur {total_assets}",
        "World.Downloading": "{bytes} téléchargé sur {total_bytes}",
        "World.Loaded": "Chargé",

        "World.Connection.EstablishingConnection": "Connexion...",
        "World.Connection.RequestingJoin": "Requête envoyée",
        "World.Connection.Authenticating": "Authentification",
        "World.Connection.Connected": "Connecté",
        "World.Connection.SyncingInitialState": "Synchronisation de l'état initial du monde",

        "World.Connection.LNL.DirectIP": "LNL Direct IP",
        "World.Connection.LNL.LNLPoke": "Demander un Poke LNL",
        "World.Connection.LNL.NATPunchthrough": "LNL NAT Punchthrough {n}",
        "World.Connection.LNL.Relay": "LNL Relay",
        "World.Connection.SteamNetworkingSockets": "Steam Networking Sockets",
        "World.Connection.TCP": "TCP<br><size=75%>{address}</size>",

        "World.Error.AccessDenied": "Accès refusé",
        "World.Error.SecurityViolation": "Violation de sécurité",
        "World.Error.OnlyRegisteredUsers": "Seul les utilisateurs enregistrés peuvent rejoindre cette session",
        "World.Error.OnlyContacts": "Seul les amis de l'hôte peuvent rejoindre cette session",
        "World.Error.OnlyContactsOfContacts": "Seul les amis des utilisateurs dans la session sont autorisés à rejoindre",
        "World.Error.Private": "Cette session est privée",
        "World.Error.SessionEnded": "La session s'est terminée",
        "World.Error.UserLimitReached": "Limite des utilisateurs présents atteinte",
        "World.Error.FailedAuthentication": "Authentification échouée",
        "World.Error.FailedUserID": "L'authentification du UserID à échoué",
        "World.Error.FailedFetchingAuthentication": "Impossible de trouver l'information d'authentification",
        "World.Error.JoinAlreadyRequested": "Une requête à déjà été envoyée",
        "World.Error.FailedConnectToRelay": "Impossible de se connecter au relai",
        "World.Error.FailedToConnect": "Impossible d'établir une connexion",
        "World.Error.InvalidAddress": "Adresse invalide",
        "World.Error.NoPort": "Aucun port spécifié",
        "World.Error.IncompatibleVersion": "Version de {appName} incompatible",
        "World.Error.HostBlocked": "Hôte bloqué",
        "World.Error.HostBlockedDetail": "Vous avez bloqué l'hôte",
        "World.Error.WorldCrash": "Le monde a crashé",
        "World.Error.WorldCrashDetail": "Erreur fatale en tentant de mettre a jour le monde",
        "World.Error.Unknown": "Erreur inconnue",

        "World.Config.Name": "Nom du monde:",
        "World.Config.Description": "Description:",
        "World.Config.MaxUsers": "Nombre maximal d'utilisateurs:",
        "World.Config.MobileFriendly": "Adapté aux appareils mobiles",
        "World.Config.SaveOptionsHeader": "Options de sauvegarde du monde:",
        "World.Config.EditMode": "Mode d'Édition:",
        "World.Config.AccessLevelHeader": "Qui peut rejoindre ce monde?",
        "World.Config.AutoKickAFK": "Éjection automatique des utilisateurs inactifs:",
        "World.Config.AutoKickAFKMinutes": "Minutes d'inactivité maximale:",
        "World.Config.HideFromListing": "Ne pas afficher dans la liste des sessions:",
        "World.Config.Autosave": "Sauvegarde automatique (écrase la dernière sauvegarde):",
        "World.Config.AutosaveInterval": "Intervalle des sauvegardes automatiques (minutes):",
        "World.Config.CleanupAssets": "Nettoyage des ressources non-utilisées:",
        "World.Config.CleanupInterval": "Intervalle du nettoyage (secondes):",

        "World.Actions.StartSession": "Démarrer une session",
        "World.Actions.Join": "Rejoindre",
        "World.Actions.Focus": "Changer de monde",
        "World.Actions.Close": "Fermer ce monde",
        "World.Actions.Leave": "Quitter ce monde",
        "World.Actions.Save": "Sauvegarder les modifications",
        "World.Actions.SaveAs": "Enregistrer sous...",
        "World.Actions.SaveCopy": "Enregistrer une copie...",
        "World.Actions.SaveHere": "Sauvegarder ici",
        "World.Actions.SaveToInventory": "Sauvegarder dans l'inventaire",
        "World.Actions.Saving": "Enregistrement...",
        "World.Actions.Discard": "Annuler les modifications",
        "World.Actions.Clone": "Cloner ce monde",
        "World.Actions.Delete": "Effacer ce monde",
        "World.Actions.ConfirmDelete": "Confirmer l'effacement",
        "World.Actions.ReallyConfirmDelete": "DESTRUCTION PERMANENTE",
        "World.Actions.Overwrite": "Écraser avec {name}",
        "World.Actions.ConfirmOverwrite": "Confirmer l'écrasement",
        "World.Actions.Overwriting": "Écrasement en cours...",

        "World.Actions.ClosePrompt": "Fermer ce monde?",
        "World.Actions.LeavePrompt": "Quitter ce monde?",
        "World.Actions.CloseConfirm": "Fermer",
        "World.Actions.LeaveConfirm": "Quitter",
        "World.Actions.CannotClose": "(impossible de fermer ce monde)",
        "World.Actions.GuestWarning": "Vous êtes un invité",
        "World.Actions.HostingWarning": "Vous êtes l'hôte de ce monde. Les autres utilisateurs seront déconnectés.",

        "World.Actions.GetWorldOrb": "Obtenir une orbe-portail",
        "World.Actions.CopyWorldURL": "Copier le lien vers ce monde",
        "World.Actions.CopyRecordURL": "Copier le lien vers cette entrée",
        "World.Actions.StartCustomSession": "Démarrer une session sur mesure",
        "World.Actions.ModifyMetadata": "Modification des métadonnées",
        "World.Actions.GetSessionOrb": "Obtenir l'orbe-portail de la session",
        "World.Actions.CopySessionURL": "Copier le lien vers cette session",

        "World.Indicator.NoData": "Aucune donnée",
        "World.Indicator.LocalWorld": "Machine locale",
        "World.Indicator.Author": "Auteur: {name}",
        "World.Indicator.Host": "Hôte: {name}",
        "World.Indicator.Hosting": "Hôte",
        "World.Indicator.Sessions": "{n,plural, one {# session} other {# sessions}}",
        "World.Indicator.Users": "Utilisateurs",
        "World.Indicator.Users.None": "(aucune session active)",
        "World.Indicator.Description": "Description",
        "World.Indicator.Description.None": "(une description n'a pas été donnée)",
        "World.Indicator.Visited": "(visité)",

        "World.Detail.ActiveSessions": "Sessions actives :",
        "World.Detail.ActiveUsers": "Utilisateurs actifs :",
        "World.Detail.NewSession": "<nouvelle session>",
        "World.Detail.DescriptionHeader": "Description:",
        "World.Detail.SessionInformationHeader": "Informations sur la session",
        "World.Detail.Uptime": "Durée",
        "World.Detail.AccessLevel": "Visibilité",
        "World.Detail.Users": "Utilisateurs",
        "World.Detail.Users.Count": "{active}{away, select, 0 {} other { (+{away} away)}} sur {max}",

        "World.Detail.WorldInformationHeader": "Informations sur ce monde",
        "World.Detail.PublishDate": "Publié le",
        "World.Detail.ModifyDate": "Dernière mise-à-jour",
        "World.Detail.Visits": "Visites",

        "World.Detail.Tags": "Mots-clefs",
        "World.Detail.ActionsHeader": "Actions:",

        "World.Category.Everything": "Toutes catégories",
        "World.Category.Featured": "En vedette",
        "World.Category.PublishedWorlds": "Mondes publiés",
        "World.Category.ActiveSessions": "Sessions actives",
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        "World.Category.Social": "Social",
        "World.Category.Games": "Jeux",
        "World.Category.Art": "Art",
        "World.Category.Tutorials": "Tutoriels",
        "World.Category.Educational": "Éducation",
        "World.Category.Random": "Aléatoire",
        "World.Category.MyWorlds": "Mes mondes",
        "World.Category.Custom": "Personnalisé",
        "World.Category.GroupWorlds": "Mondes de groupes",

        "World.AccessLevel.Anyone": "N'importe qui",
        "World.AccessLevel.RegisteredUsers": "Utilisateurs enregistrés",
        "World.AccessLevel.Contacts": "Contacts",
        "World.AccessLevel.ContactsPlus": "Contacts+",
        "World.AccessLevel.LAN": "Sur le réseau local",
        "World.AccessLevel.Private": "Privé (sur invitation seulement)",

        "World.SortParameter.SearchScore": "Recherche par pointage",
        "World.SortParameter.Name": "Nom",
        "World.SortParameter.OpenedWorldCount": "Mondes ouverts",
        "World.SortParameter.TotalSessionCount": "Total des sessions",
        "World.SortParameter.TotalUserCount": "Total des utilisateurs",
        "World.SortParameter.CreationDate": "Date de création",
        "World.SortParameter.LastUpdateDate": "Date de modification",
        "World.SortParameter.FirstPublishTime": "Date de publication",
        "World.SortParameter.TotalVisits": "Total des visites",
        "World.SortParameter.LastVisit": "Dernière visite",
        "World.SortParameter.Random": "Aléatoire",

        "World.Filter.DataSources": "Source des données:",
        "World.Filter.OpenedWorlds": "Mondes ouverts",
        "World.Filter.ActiveSessions": "Sessions actives",
        "World.Filter.PublishedWorlds": "Mondes publiés",
        "World.Filter.LocalWorlds": "Mondes locaux",
        "World.Filter.BaseSearch": "Recherche de base:",
        "World.Filter.ByOwner": "Par propriétaire:",
        "World.Filter.UserOwner": "Propriétaire étant un utilisateur",
        "World.Filter.GroupOwner": "Propriétaire étant un groupe",
        "World.Filter.SubmittedToGroup": "Offert à un groupe:",
        "World.Filter.Featured": "En Vedette seulement",
        "World.Filter.MyWorlds": "Mes mondes",
        "World.Filter.SessionFiltering": "Filtre des sessions:",
        "World.Filter.MinimumUsers": "Nombre d'utilisateurs minimum: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.MinimumContacts": "Nombre de contacts minimum: <b>{n}</b>",
        "World.Filter.OnlyHeadless": "Hôtes serveurs de session seulement",
        "World.Filter.IncompatibleSessions": "Sessions incompatibles",
        "World.Filter.MaxAccessLevel": "Niveau d'accès maximal:",
        "World.Filter.MinimumUptime": "Disponibilité minimale (uptime):",
        "World.Filter.Sorting": "Ordre:",

        "World.Edit.Title": "Éditer les Métadonnées du Monde",
        "World.Edit.Name": "Nom du Monde:",
        "World.Edit.Description": "Description:",
        "World.Edit.Tags": "Étiquettes (séparer par une virgule):",
        "World.Edit.Path": "Localisation du Monde:",
        "World.Edit.AccessLevelHeader": "Qui peux ouvrir ce monde?",
        "World.Edit.AccessPrivate": "Seulement Moi",
        "World.Edit.AccessPatreon": "Patron sur Patreon",
        "World.Edit.AccessPublic": "N'importe qui (public)",

        "Tools.AvatarCreator": "Créateur d'avatar",
        "Tools.FullBodyCalibrator": "Calibreur de corps / avatar",
        "Tools.CameraStreaming": "Caméra / Diffusion",
        "Tools.CreateNewWorld": "Créer un nouveau monde",
        "Tools.Debug": "Déboguer",
        "Tools.StreamAudio": "Diffuser l'audio",
        "Tools.Setup2FA": "Configurer 2FA",

        "Tools.StreamAudio.Dialog.Title": "Créer un flux audio",
        "Tools.StreamAudio.Start": "Démarrer la diffusion",
        "Tools.StreamAudio.Bitrate": "Bitrate: {bitrate} kbps",
        "Tools.StreamAudio.Title": "Flux audio de {username}",
        "Tools.StreamAudio.Spatialized": "Spatialisé",
        "Tools.StreamAudio.Broadcast": "Diffusion",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.Off": "Jouer pour le propriétaire: Inactif",
        "Tools.StreamAudio.PlayForOwner.On": "Jouer pour le propriétaire: Actif",

        "Options.FreeformDash.On": "Tableau de bord libre: Actif",
        "Options.FreeformDash.Off": "Tableau de bord libre: Inactif",
        "Options.SeatedMode.On": "Mode assis: Actif",
        "Options.SeatedMode.Off": "Mode assis: Inactif",
        "Options.Nameplates.All": "Noms: Visibles",
        "Options.Nameplates.NonContacts": "Noms: Cacher les contacts",
        "Options.Nameplates.Hide": "Noms: Cacher",
        "Options.Nameplates.DefaultStyle": "Forcer les noms par défaut",
        "Options.Nameplates.CustomStyle": "Noms customisés",

        "Indicator.OnlineUsers": "<color=hero.yellow>{users}</color> {users,plural, one {Utilisateur} other {Utilisateurs}} en ligne",
        "Indicator.OnlineUsersVR": "<color=hero.purple>{users}</color> {users, plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en VR",
        "Indicator.OnlineUsersDesktop": "<color=hero.cyan>{users}</color> {users, plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en Bureau",

        "Indicator.ServerStatus.Status": "Statut du serveur",
        "Indicator.ServerStatus.Good": "Bon",
        "Indicator.ServerStatus.Slow": "Lent",
        "Indicator.ServerStatus.Down": "Indisponible",
        "Indicator.ServerStatus.NoInternet": "Aucune connexion internet",

        "Indicator.Sync.AllSynced": "Synchronisation terminée",
        "Indicator.Sync.SyncingItems": "Synchronisation: {item_count,plural, one {# élément} other {# éléments}} <nobr>({item_percent} %)",
        "Indicator.Sync.UploadingVariants": "Chargement {variant_count,plural, one {# asset variant} other {# asset variants}}",
        "Indicator.Sync.SyncError": "Erreur de synchronisation! <size=50%>Valider les logs pour les détails</size>",
        "Indicator.Sync.StorageFull": "Stockage plein <size=61.803%>synchronisation impossible</size>",

        "Indicator.Storage.StorageFull": "Stockage plein",
        "Indicator.Storage.Usage": "{storage_used} de {storage_max}<br><size=61.803%>Stockage utilisé</size>",

        "Indicator.LiveHiddenMessage": "(Vos informations sont cachées pendant la diffusion)",

        "Login.InvalidCredentials": "Identification invalide",
        "Login.InvalidCredentials.Description": "Veuillez vérifier vos identifiants et ré-essayer \"Mot de passe oublié?\"",

        "Login.InvalidLogin": "Identification invalide",
        "Login.InvalidLogin.Description": "Veuillez vérifier vos identifiants et ré-essayer \"Mot de passe oublié?\"",

        "Login.MalformedUID": "Information de l'appareil invalide",
        "Login.MalformedUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Login.MissingUID": "Information de l'appareil manquante",
        "Login.MissingUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Login.MissingSecretMachineId": "ID de machine secret manquant",
        "Login.MissingSecretMachineId.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Login.MalformedSecretMachineId": "ID de machine secret invalide",
        "Login.MalformedSecretMachineId.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Register.MissingUID": "Information de l'appareil manquante.",
        "Register.MissingUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Register.MalformedUID": "Information de l'appareil invalide",
        "Register.MalformedUID.Description": "Essayez de réinstaller ou contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Login.MissingLogin": "Informations manquantes",
        "Login.MissingLogin.Description": "Est-ce que vous avez oublié d'entrer vos informations?",

        "Login.InvalidRecoveryCode": "Code de récupération invalide",
        "Login.InvalidRecoveryCode.Description": "Vérifiez votre code de récupération et ré-essayez",

        "Login.UnsupportedAuthentication": "Méthode d'authentification non supportée",
        "Login.UnsupportedAuthentication.Description": "Nous ne supportons pas cette méthode d'authentification. Veuillez en utiliser une autre.",

        "Login.EmailNotVerified": "Courriel non vérifié",
        "Login.EmailNotVerified.Description": "Votre courriel n'est pas vérifié. Veuillez vérifier votre boîte de réception et votre dossier spam pour un courriel de vérification.",

        "Login.AccountTempLocked": "Votre compte est bloqué.",
        "Login.AccountTempLocked.Description": "Veuillez contacter la modération sur {moderationUrl}.",

        "Login.AccountBanned": "Votre compte est banni",
        "Login.AccountBanned.Description": "Veuillez contacter la modération sur {moderationUrl}.",

        "Login.DuplicateAccount": "Compte dupliqué",
        "Login.DuplicateAccount.Description": "Veuillez contacter le support sur {supportUrl}.",

        "Login.UnknownError": "Erreur inconnue",
        "Login.UnknownError.Description": "Une erreur inconnue s'est produite. Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",

        "Register.MissingRequest": "Informations d'inscription manquantes",
        "Register.MissingRequest.Description": "Nous n'avons pas pu trouver vos informations d'inscription. Êtes-vous sûr des les avoir incluses?",

        "Register.InvalidEmail": "Courriel invalide",
        "Register.InvalidEmail.Description": "Votre courriel est invalide.",

        "Register.MissingUsername": "Nom d'utilisateur manquant",
        "Register.MissingUsername.Description": "Avez-vous spécifié un nom d'utilisateur?",

        "Register.MissingEmail": "Courriel manquant",
        "Register.MissingEmail.Description": "Avez-vous spécifié un courriel?",

        "Register.UsernameTooLong": "Nom d'utilisateur trop long",
        "Register.UsernameTooLong.Description": "Votre nom d'utilisateur ne doit pas dépasser 32 caractères.",

        "Register.UsernameContainsAmpersand": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas contenir @",
        "Register.UsernameContainsAmpersand.Description": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas contenir @.",

        "Register.UsernameStartsWithU": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas commencer avec U-",
        "Register.UsernameStartsWithU.Description": "Votre nom d'utilisateur ne peut pas commencer avec U-.",

        "Register.InvalidUsername": "Nom d'utilisateur invalide",
        "Register.InvalidUsername.Description": "Votre nom d'utilisateur est invalide.",

        "Register.InvalidDateOfBirth": "Date de naissance invalide",
        "Register.InvalidDateOfBirth.Description": "Votre date de naissance est invalide.",

        "Register.UsernameContainsBlockedTerms": "Votre nom d'utilisateur contient des mots bloqués",
        "Register.UsernameContainsBlockedTerms.Description": "Votre nom d'utilisateur contient des mots bloqués. Si vous pensez que c'est une erreur, contactez le support sur {supportUrl}.",

        "Register.MissingPassword": "Mot de passe manquant",
        "Register.MissingPassword.Description": "Vous n'avez pas entré de mot de passe.",

        "Register.InvalidPassword": "Mot de passe invalide",
        "Register.InvalidPassword.Description": "Votre mot de passe doit avoir au moins 8 caractères, incluant un nombre et une lettre minuscule et une lettre majuscule.",

        "Register.EmailAlreadyRegistered": "Courriel déjà utilisé",
        "Register.EmailAlreadyRegistered.Description": "Un compte utilisant ce courriel existe déjà. Si vous avez perdu votre mot de passe, cliquez sur \"Mot de passe oublié\". Vous pouvez aussi contacter le support sur {supportUrl}.",

        "Register.UsernameAlreadyRegistered": "Nom d'utilisateur existant",
        "Register.UsernameAlreadyRegistered.Description": "Un compte avec ce nom d'utilisateur existe déjà. Si vous avez perdu votre mot de passe, cliquez sur \"Mot de passe perdu\". Vous pouvez aussi contacter notre support sur {supportUrl}",

        "Register.ErrorCheckingUserId": "Erreur lors de la vérification de l'ID utilisateur",
        "Register.ErrorCheckingUserId.Description": "Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",

        "Recovery.MissingEmail": "Courriel manquant",
        "Recovery.MissingEmail.Description": "Avez-vous spécifié votre courriel?",

        "Recovery.IncorrectEmail": "Courriel incorrect",
        "Recovery.IncorrectEmail.Description": "Vous avez entré un courriel incorrect. Veuillez vérifier qu'il soit correct.",

        "Recovery.NoPasswordSetup": "Aucun mot de passe présent",
        "Recovery.NoPasswordSetup.Description": "Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",

        "Register.UnknownError": "Erreur inconnue",
        "Register.UnknownError.Description": "Une erreur inconnue est survenue. Veuillez contacter notre support sur {supportUrl}.",

        "Account.Login": "Connexion",
        "Account.Logout": "Déconnexion",
        "Account.Register": "Enregistrement",
        "Account.Saml2": "Vous authentifier avec SAML 2.0",
        "Account.LoginOrRegister": "Connexion / Enregistrement",
        "Account.LogoutConfirm": "Confirmer la déconnexion?",
        "Account.LoggingIn": "Connexion en cours...",
        "Account.LoggingOut": "Déconnexion en cours...",
        "Account.Registering": "Enregistrement...",
        "Account.Anonymous": "Anonyme",
        "Account.Username": "Nom d'utilisateur:",
        "Account.Email": "Courriel:",
        "Account.RememberMe": "Se rappeler de moi:",
        "Account.RepeatEmail": "Confirmer le courriel:",
        "Account.UsernameOrEmail": "Nom d'utilisateur ou courriel:",
        "Account.Password": "Mot de passe:",
        "Account.RepeatPassword": "Confirmer le mot de passe:",
        "Account.RecoverPassword": "Mot de passe perdu ?",
        "Account.LiveEmailWarning": "<color=#f00>ATTENTION :</color> les domaines suivants peuvent prendre jusqu'à deux jours avant d'afficher le courriel d'enregistrement: live.com, hotmail.com, outlook.com, et quelques autres services hébergés par Microsoft.",
        "Account.PasswordRules": "(au moins 8 caractères, un numéro, une majuscule, et une minuscule)",
        "Account.LostPassword": "Mot de passe perdu",
        "Account.SendRecoveryCode": "Envoyer le code de confirmation",
        "Account.ResetPasswordHeader": "Réinitialisation du mot de passe",
        "Account.ResetPasswordInstructions": "Un code de confirmation à été envoyé à votre adresse de courriel. Copiez-le dans le champ suivant:",
        "Account.RecoveryCode": "Code de confirmation :",
        "Account.NewPassword": "Nouveau mot de passe :",
        "Account.ResetPassword": "Appliquer le nouveau mot de passe",
        "Account.Requesting": "Requête en cours...",
        "Account.ErrorPasswordMismatch": "Les mots de passe ne se correspondent pas!",
        "Account.ErrorEmailMismatch": "Les adresses de courriel ne se correspondent pas!",
        "Account.ErrorLoginError": "Erreur de connexion:",
        "Account.RegistrationSuccess": "Succès! Un courriel contenant un lien de vérification à été envoyé. Une fois ce lien ouvert, vous pourrez vous connecter.",
        "Account.BirthMonth": "Mois de naissance",
        "Account.BirthDay": "Jour de naissance",
        "Account.BirthYear": "Année de naissance",
        "Account.PoliciesAgreement": "J'accepte les <color=#22B2FF>conditions d'utilisation</color> et la <color=#22B2FF>politique de confidentialité</color>",
        "Account.AlternateMethods": "Vous connecter avec un service tiers:",

        "Account.Saml2.Title": "SAML 2.0",
        "Account.Saml2.Select": "Veuillez sélectionner le fournisseur SAML 2.0 que vous voulez utiliser:",
        "Account.Saml2.LoggingIn": "En attente que la connexion soit complète (voyez votre navigateur web)...",

        "Account.TOTP.Title": "Authentification à deux facteurs",
        "Account.TOTP.Initializing": "Vérification du statut 2FA pour votre compte...",
        "Account.TOTP.Code.Header": "Code secret",
        "Account.TOTP.Code.Description": "Vous devez d'abord saisir un code secret dans votre application d'authentification TOTP telle que <b>Authy</b> ou <b>Google Authenticator</b>.<br><br>Nous vous recommandons de le faire en scannant le code QR, mais vous pouvez également saisir manuellement le code secret. <b>Ne partagez jamais ce code avec qui que ce soit.</b><br><br>Si vous êtes en VR, vous pouvez passer au bureau en appuyant sur F8.",
        "Account.TOTP.Code.QRCode": "Scannez le code QR",
        "Account.TOTP.Code.Key": "Code secret:",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Header": "Codes de récupération",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Description": "Enregistrez ces codes dans un endroit sécurisé. Ils peuvent être utilisés pour récupérer l'accès à votre compte au cas où vous perdriez ou endommageriez votre téléphone. Chaque code ne peut être utilisé qu'une seule fois. <b>Ne les partagez jamais avec qui que ce soit.</b> Si vous les perdez, vous perdrez <color=red>DÉFINITIVEMENT</color> l'accès à votre compte.",
        "Account.TOTP.RecoveryCodes.Codes": "Codes:",
        "Account.TOTP.Activate.Header": "Activer 2FA",
        "Account.TOTP.Activate.Description": "Pour activer l'authentification à deux facteurs, utilisez le nombre à 6 chiffres généré par votre application d'authentification pour être sûr que tout fonctionne correctement. Une fois activé, vous devrez entrer le code pour confirmer certaines opérations.",
        "Account.TOTP.Activate.Token": "Jeton à 6 chiffres:",
        "Account.TOTP.Activate.TokenField": "Entrez votre jeton ici....",
        "Account.TOTP.Activate.Activate": "Activer",
        "Account.TOTP.Activate.Activating": "Activation...",
        "Account.TOTP.Activate.InvalidToken": "Jeton invalide!",
        "Account.TOTP.Message.AlreadySetup": "La 2FA a déjà été configurée sur votre compte!",
        "Account.TOTP.Message.Error": "Erreur inattendue! Veuillez réessayer plus tard.",
        "Account.TOTP.Message.SetupComplete": "<size=150%>Bravo!</size><br><br>Votre compte dispose maintenant de l'authentification à deux facteurs pour plus de sécurité.<br><br>Vous pouvez optionnellement l'activer pour la connexion au compte avec la commande /enabledLogin2FA.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Header": "Désactiver la 2FA",
        "Account.TOTP.Deactivate.Description": "La 2FA est actuellement <b><color=green>configurée et active sur votre compte</color></b>. Si vous devez la désactiver (par exemple en raison de la perte de votre téléphone ou de la compromission des codes), vous pouvez le faire ici.<br><br>Après la désactivation, vous pouvez à nouveau configurer la 2FA, ce qui générera un tout nouveau code secret et un nouvel ensemble de codes de récupération.<br><br>Si vous perdez votre téléphone et devez configurer à nouveau la 2FA, nous vous conseillons <b>FORTEMENT</b> de le faire immédiatement, car chaque code de récupération ne peut être utilisé qu'une seule fois, et une fois épuisé votre compte sera complètement bloqué.",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivate": "Désactiver",
        "Account.TOTP.Deactivate.Deactivating": "Désactivation...",
        "Account.TOTP.Message.DeactivationComplete": "La 2FA a été désactivée avec succès sur votre compte.<br><br>Votre compte est maintenant à risque accru!<br><br>Nous vous recommandons fortement de configurer à nouveau la 2FA immédiatement, surtout si vous avez utilisé un code de récupération en raison de la perte de votre téléphone .",

        "Account.Type.Standard": "Compte Standard",
        "Account.Type.Business": "Compte Business",
        "Account.Type.Patreon": "Compte Supporteur",
        "Account.Type.Mentor": "Mentor {platform}",
        "Account.Type.Moderator": "Modérateur {platform}",
        "Account.Type.Team": "Équipe {platform}",

        "Avatar.Badge.Live": "EN DIRECT",

        "2FA.Header": "Vérification 2FA",
        "2FA.Token": "Jeton à 6 chiffres:",

        "Profile.Status.Sociable": "Sociable",
        "Profile.Status.Online": "En ligne",
        "Profile.Status.Away": "Inactif",
        "Profile.Status.Busy": "Occupé",
        "Profile.Status.Invisible": "Invisible",
        "Profile.Status.Offline": "Hors ligne",
        "Profile.Status.Headless": "Serveur de session",
        "Profile.Status.Bot": "<b>Bot:</b> {version}",
        "Profile.Status.ChatClient": "<b>Client de chat:</b> {version}",

        "Session.Tab.Settings": "Paramètres",
        "Session.Tab.Users": "Utilisateurs",
        "Session.Tab.Permissions": "Permissions",

        "Session.Permission.Anonymous": "Anonyme, par défaut:",
        "Session.Permission.Vistor": "Visiteur, par défaut:",
        "Session.Permission.Contact": "Ami, par défaut:",
        "Session.Permission.Host": "Hôte, par défaut:",
        "Session.Permission.PermissionOverrideCount": "Permissions spéciales: {n,select, -1 {---} other {{n}}}",
        "Session.Permission.ClearOverrides": "Effacer les permissions spéciales",

        "Session.JoinVerifier.EnableHeader": "Activer l'authentification customisée",
        "Session.JoinVerifier.EnableText": "<color=red>ATTENTION:</color> Vous allez activer l'authentification customisée qui fait partie du monde actif. Avant de procéder vérifiez que vous faites confiance au créateur du monde vu que l'authentification customisée peut empêcher n'importe qui de rejoindre le monde et peut passer outre les règles d'accès de session.",
        "Session.JoinVerifier.Label": "Utiliser l'authentification customisée: {name}",
        "Session.JoinVerifier.ComponentWarning": "<color=red>ATTENTION:</color> Pour le moment, il n'y a aucune permission pour éviter la modification de l'authentification customisée. Si vous pensez que quelqu'un va modifier votre système, N'UTILISEZ PAS CETTE FONCTIONNALITÉ!",
        "Session.JoinVerifier.SetCustomVerifier": "Sélectionner comme authentification customisée",

        "Permissions.NotAllowedToSpawn": "Vous n'êtes pas autorisé à matérialiser des choses ici.",
        "Permissions.NotAllowedToSave": "Vous n'êtes pas autorisé à sauvegarder des objets dans ce monde.",
        "Permissions.NotAllowedToSwapAvatar": "Vous n'êtes pas autorisé à équiper un avatar personnalisé ici.",

        "User.Actions.Silence": "Mettre en sourdine",
        "User.Actions.Mute": "Sourdine",
        "User.Actions.Jump": "Saut",
        "User.Actions.Respawn": "Re-matérialiser",
        "User.Actions.Kick": "Éjecter",
        "User.Actions.Ban": "Bannir",

        "Contacts.Add": "Ajouter comme ami",
        "Contacts.Remove": "Retirer des amis",
        "Contacts.ConfirmRemove": "Confirmer la suppression?",
        "Contacts.AcceptRequest": "Accepter la requête",
        "Contacts.IgnoreRequest": "Ignorer la requête",
        "Contacts.Invite": "Inviter ici",
        "Contacts.RevokeInvite": "Révoquer l'invitation",
        "Contacts.BanFromAllSessions": "Bannir de TOUTES mes sessions",
        "Contacts.UnbanFromAllSessions": "Dé-bannir de toutes mes sessions",
        "Contacts.BanFromCurrentWorld": "Bannir de ce monde",
        "Contacts.UnbanFromCurrentWorld": "Dé-bannir de ce monde",
        "Contacts.RecordingVoiceMessage": "Enregistrement du message...",
        "Contacts.Unblocked": "Débloquer",
        "Contacts.AvatarBlock": "Bloquer l'avatar",
        "Contacts.MutualBlock": "Bloquer mutuellement",
        "Contacts.SelfAccount": "Mon compte",
        "Contacts.SearchPrompt": "Chercher un contact...",
        "Contacts.WriteMessage": "Écrire un message...",

        "Contacts.InSession": "Dans {name}",
        "Contacts.NoSession": "Aucune Session",
        "Contacts.InPrivate": "Dans un monde privé",
        "Contacts.InContactsOnly": "Dans un monde visible aux contacts",
        "Contacts.InHidden": "Dans un monde invisible",
        "Contacts.InHiddenContactsOnly": "Dans un monde pour les contacts invisible",
        "Contacts.InHiddenContactsPlus": "Dans un monde pour les contacts+ invisible",
        "Contacts.InLAN": "Dans un monde pour LAN locale",
        "Contacts.UsingDifferentVersion": "Utilise la version {version}",
        "Contacts.RequestSent": "Requête envoyée",
        "Contacts.RequestReceived": "Demande d'ami",
        "Contacts.RequestIgnored": "Ignoré",
        "Contacts.Blocked": "Bloqué",
        "Contacts.SearchResult": "Résultats de recherche",
        "Contacts.Bot": "Compte de bot",
        "Contacts.Migrated": "Contact non-migré",
        "Contacts.IncompatibleSession" : "Session incompatible",

        "Notifications.IsSociable": "Est social, contactez ou invitez-le!",
        "Notifications.IsOnline": "est maintenant en ligne",
        "Notifications.IsOnlineOnDifferentVersion": "est maintenant en ligne <size=75%>(sur la version: {version})</size>",
        "Notifications.ReceivedContactRequest": "a envoyé une demande d'ami",
        "Notifications.ReceivedInvite": "Vous invite à:",
        "Notifications.ReceivedItem": "Vous envoie un objet:",
        "Notifications.VoiceMessage": "a envoyé un message vocal",
        "Notifications.SessionStarted": "Session démarrée:",
        "Notifications.UserJoined": "Un utilisateur a rejoint la session",
        "Notifications.UserLeft": "Un utilisateur a quitté la session",

        "Undo.SetField": "Remettre {field_name} à {value}",
        "Undo.SetReference": "Définir {ref_name} en référence à {ref_target}",
        "Undo.Spawn": "Matérialiser {name}",
        "Undo.Destroy": "Détruire {name}",
        "Undo.SpawnComponent": "Attacher {component_type} à {slot_name}",
        "Undo.DuplicateComponent": "Dupliquer le composant",
        "Undo.DestroyComponent": "Détruire {component_type} sur {slot_name}",
        "Undo.Transform": "Modifier {name}",
        "Undo.Translate": "Déplacement",
        "Undo.TranslateAlongAxis": "Déplacement sur l'axe",
        "Undo.RotateAroundAxis": "Rotation autour de l'axe",
        "Undo.ResetPosition": "Réinitialiser la position",
        "Undo.ResetRotation": "Réinitialiser la rotation",
        "Undo.ResetScale": "Réinitialiser l'échelle ",

        "Undo.GrabObjects": "Saisir un objet",
        "Undo.DestroyGrabbed": "Détruire l'objet saisi",
        "Undo.DuplicateGrabbed": "Dupliquer l'objet saisi",

        "Undo.ChangeBoxSize": "Changer la taille de la boîte",
        "Undo.BrushStroke": "Coup de pinceau",
        "Undo.ChangeColor": "Changement de couleur",
        "Undo.CloneComponent": "Dupliquer le composant",
        "Undo.MoveIKBone": "Bouger un os IK",
        "Undo.MoveSun": "Déplacer le soleil",
        "Undo.ApplyMaterial": "Appliquer un matériel",
        "Undo.BakeMeshes": "Pré-calculer {name}",
        "Undo.ChangeMesh": "Changer le modèle",
        "Undo.InsertParent": "Nouveau parent pour {name}",
        "Undo.Wiggler": "Agitateur",

        "Undo.ExtractMaterialsFromHierarchy": "Extraire les matériaux de la hiérarchie",
        "Undo.BatchConvertMaterials": "Convertir des matériaux par lots",

        "Tooltips.Brush.ChangeColor": "Changer la couleur",
        "Tooltips.Brush.IncrementSize": "Augmenter la taille",
        "Tooltips.Brush.DecrementSize": "Réduire la taille",

        "Tooltips.Dev.CreateNew": "Nouvelle création...",
        "Tooltips.Dev.Selection": "Sélection: {mode}",
        "Tooltips.Dev.DevMode.Off": "Mode Développeur: Inactif",
        "Tooltips.Dev.DevMode.On": "Mode Développeur: Actif",
        "Tooltips.Dev.OpenInspector": "Ouvrir l'inspecteur",
        "Tooltips.Dev.DeselectAll": "Désélectionner tout",
        "Tooltips.Dev.DestroySelected": "Détruire la sélection",
        "Tooltips.Dev.ConfirmDestroySelected": "VRAIMENT détruire la sélection",

        "Tooltips.Dev.GizmoOptions": "Options de sélecteur",
        "Tooltips.Dev.SelectParent": "Sélectionner le parent",
        "Tooltips.Dev.LocalSpace": "Espace local",
        "Tooltips.Dev.GlobalSpace": "Espace global",
        "Tooltips.Dev.Translation": "Translation",
        "Tooltips.Dev.Rotation": "Rotation",
        "Tooltips.Dev.Scale": "Échelle",

        "Tooltips.Dev.Selection.Single": "Sélection unique",
        "Tooltips.Dev.Selection.Multi": "Sélection multiple",

        "Tooltips.Dev.Interaction.Tip": "Pointe",
        "Tooltips.Dev.Interaction.Projection": "Projection",

        "Tooltip.Color.Picker": "Pipette à couleurs",

        "Tooltip.GrabbableSetter.Scalable": "Définir comme redimensionnable",
        "Tooltip.GrabbableSetter.NonScalable": "Définir comme non-redimensionnable",
        "Tooltip.GrabbableSetter.ApplyToRoot": "Appliquer à la racine",
        "Tooltip.GrabbableSetter.AppyToHit": "Appliquer à ce qui est touché",

        "Tooltip.CharacterCollider.MarkGrippable": "Marquer comme saisissable",
        "Tooltip.CharacterCollider.DontMarkGrippable": "Ne pas marquer saisissable",
        "Tooltip.CharacterCollider.EnsureWalkRun": "Garantir mouvement Marche/Course",
        "Tooltip.CharacterCollider.EnsureZeroG": "Garantir mouvement sans gravité",
        "Tooltip.CharacterCollider.EnsurePhysicalFly": "Garantir mouvement vol avec physique",

        "Tooltip.Light.Point": "Point",
        "Tooltip.Light.Spot": "Spot",
        "Tooltip.Light.Sun": "Soleil",

        "Tooltip.Light.Shadows.None": "Pas d'ombres",
        "Tooltip.Light.Shadows.Hard": "Ombres dures",
        "Tooltip.Light.Shadows.Soft": "Ombres douces",

        "Tooltip.MeshVisibility.KeepShadow": "Garder l'ombre",
        "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOff": "Désactiver l'ombre",
        "Tooltip.MeshVisibility.ShadowOn": "Activer l'ombre",
        "Tooltip.MeshVisibility.OnlyShadow": "Définir ombre uniquement",
        "Tooltip.MeshVisibility.DoubleSidedShadow": "Définir ombre double face",

        "Tooltip.Slicer.Add": "Ajouter découpage",
        "Tooltip.Slicer.Clear": "Effacer tous les découpages",

        "Tooltip.Material.RayMode": "Mode rayon",
        "Tooltip.Material.AreaMode": "Mode zone",
        "Tooltip.Material.ObjectMode": "Mode global d'objet",
        "Tooltip.Material.SceneMode": "Mode global de scène",
        "Tooltip.Material.CreateCopy": "Créer une copie",
        "Tooltip.Material.Edit": "Modifier le matériel",
        "Tooltip.Material.Convert": "Convertir vers...",
        "Tooltip.Material.ConvertAll": "Convertir tout vers...",
        "Tooltip.Material.CreateNew": "Créer nouveau",

        "Tooltip.Mesh.Edit": "Modifier le Maillage",

        "Tooltip.Cartridge.Eject": "Éjecter l'orbe",

        "Tooltip.Microphone.Format.WAV": "WAV",
        "Tooltip.Microphone.Format.Vorbis": "OGG Vorbis",
        "Tooltip.Microphone.Format.FLAC": "FLAC",
        "Tooltip.Microphone.ModeHold": "Maintenez pour enregistrer",
        "Tooltip.Microphone.ModePress": "Appuyez pour démarrer/arrêter l'enregistrement",
        "Tooltip.Microphone.SourceRaw": "RAW",
        "Tooltip.Microphone.SourceFiltered": "Filtré et normalisé",

        "Tooltip.ProtoFlux.Drive": "Conduire",
        "Tooltip.ProtoFlux.Source": "Sourcer",
        "Tooltip.ProtoFlux.Reference": "Référencer",
        "Tooltip.ProtoFlux.Write": "Écrire",
        "Tooltip.ProtoFlux.Proxy": "Proxier",
        "Tooltip.ProtoFlux.CreateLocal": "Créer localement",
        "Tooltip.ProtoFlux.CreateStore": "Créer un stockage",
        "Tooltip.ProtoFlux.CreateDataModelStore": "Créer un stockage de modèle de données",
        "Tooltip.ProtoFlux.Overview": "Basculer la vue d'ensemble",
        "Tooltip.ProtoFlux.NodeBrowser": "Navigateur de nodes",
        "Tooltip.ProtoFlux.PackInPlace": "Emballer sur place",
        "Tooltip.ProtoFlux.PackInto": "Emballer dans <size=50%>{name}</size>",
        "Tooltip.ProtoFlux.Unpack": "Déballer <size=50%>{name}</size>",
        "Tooltip.ProtoFlux.ExplicitCast": "Caster explicitement\n<size=50%>(<color=red>ATTENTION:</color> perte de données potentielle)</size>",

        "Tooltip.Meter.Mode.Ray": "Mode: Rayon",
        "Tooltip.Meter.Mode.Perpendicular": "Mode: Perpendiculaire",
        "Tooltip.Meter.Mode.Drag": "Mode: Glisser",

        "Tooltip.Meter.Points.Two": "Deux points",
        "Tooltip.Meter.Points.Multiple": "Points multiples",

        "Tooltip.Meter.ObjectSpace": "Mesurer dans l'espace de l'objet",
        "Tooltip.Meter.WorldSpace": "Mesurer dans l'espace du monde",

        "Tooltip.Glue.Mode.BakeMeshes": "Pré-calculer les modèles",
        "Tooltip.Glue.Mode.BakeSkinnedMeshes": "Pré-calculer les composants SkinnedMeshRenderers",
        "Tooltip.Glue.Mode.ParentObjects": "Parenter les objets",

        "Tooltip.RigTransfer.ClearSource": "Retirer la source",

        "Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOn": "Instance seule: activée",
        "Tooltip.ComponentClone.SingleInstanceOff": "Instance seule: désactivée",
        "Tooltip.ComponentClone.ClearTemplate": "Retirer le modèle",

        "ProtoFlux.UI.Call": "Pulser",
        "ProtoFlux.UI.AsyncCall": "Pulser async",
        "ProtoFlux.UI.NodeBrowser.Title": "Nodes ProtoFlux",

        "CreateNew.Back": "<<< <i>Retour</i>",
        "CreateNew.EmptyObject": "Objet vide",
        "CreateNew.ParticleSystem": "Système de particules",

        "CreateNew.Object": "Objet",
        "CreateNew.Object.AvatarCreator": "Créateur d'avatar",
        "CreateNew.Object.Camera": "Caméra",
        "CreateNew.Object.ReflectionProbe": "Sonde de réflexion",
        "CreateNew.Object.Mirror": "Miroir",
        "CreateNew.Object.Portal": "Portail",
        "CreateNew.Object.VideoPlayer": "Lecteur vidéo",
        "CreateNew.Object.SpawnArea": "Zone de matérialisation",
        "CreateNew.Object.SpawnPoint": "Point de matérialisation",
        "CreateNew.Object.UIXCanvas": "Tableau UIX",
        "CreateNew.Object.Facet": "Facette",

        "CreateNew.Object.FogVolume": "Volume de brouillard",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Additive": "Additif",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Alpha": "Transparence",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Multiplicative": "Multiplicatif",
        "CreateNew.Object.FogVolume.Gradient": "Dégradé",

        "CreateNew.Text": "Texte",
        "CreateNew.Text.Basic": "Base",
        "CreateNew.Text.Outline": "Contour",

        "CreateNew.Editor": "Éditeur",
        "CreateNew.Editor.UserInspector": "Inspecteur d'utilisateur",
        "CreateNew.Editor.LightSourcesWizard": "Assistant des sources de lumière du monde",
        "CreateNew.Editor.TextRendererWizard": "Assistant de textes",
        "CreateNew.Editor.AssetOptimizationWizard": "Assistant d'optimisation des ressources",
        "CreateNew.Editor.CubemapCreator": "Créateur de Cubemaps",
        "CreateNew.Editor.ReflectionProbes": "Assistant pour les sondes de réflexion",

        "CreateNew.3DModel": "Modèle 3D",
        "CreateNew.3DModel.Triangle": "Triangle",
        "CreateNew.3DModel.Box": "Boîte",
        "CreateNew.3DModel.Sphere": "Sphère",
        "CreateNew.3DModel.Capsule": "Capsule",
        "CreateNew.3DModel.Cone": "Cône",
        "CreateNew.3DModel.Cylinder": "Cylindre",
        "CreateNew.3DModel.Quad": "Quad",
        "CreateNew.3DModel.Grid": "Grille",
        "CreateNew.3DModel.Torus": "Tore",

        "CreateNew.Collider": "Collisionneur",
        "CreateNew.Collider.Box": "Boîte",
        "CreateNew.Collider.Sphere": "Sphère",
        "CreateNew.Collider.Capsule": "Capsule",
        "CreateNew.Collider.Cylinder": "Cylindre",
        "CreateNew.Collider.Cone": "Cône",
        "CreateNew.Collider.Mesh": "Maillage",

        "CreateNew.Light": "Lumière",
        "CreateNew.Light.Point": "Point",
        "CreateNew.Light.Spot": "Spot",
        "CreateNew.Light.Directional": "Directionnelle",

        "CreateNew.Materials": "Matériaux",

        "CreateNew.Directory.Title": "Créer nouveau dossier:",
        "CreateNew.Directory.Error.EmptyName": "Veuillez entrer un nom:",
        "CreateNew.Directory.Error.LongName": "Nom trop long:",
        "CreateNew.Directory.Error.InvalidName": "Nom invalide",

        "AvatarCreator.Title": "Créateur d'avatar",
        "AvatarCreator.Instructions": "Alignez les objets de l'avatar avec les références du casque et du contrôleur (facultatif) et appuyez sur Créer pour les convertir en avatar",
        "AvatarCreator.UseSymmetry": "Utiliser la symétrie",
        "AvatarCreator.ShowToolAnchors": "Montrer les ancres des outils",
        "AvatarCreator.SetupVolumeMeter": "Configurer un compteur de volume",
        "AvatarCreator.SetupEyes": "Configurer les yeux",
        "AvatarCreator.SetupFaceTracking": "Configurer le tracking du visage",
        "AvatarCreator.ProtectAvatar": "Protéger l'avatar",
        "AvatarCreator.CalibrateFeet": "Calibrer les pieds",
        "AvatarCreator.CalibrateHips": "Calibrer le bassin/la hanche",
        "AvatarCreator.AlignHeadForward": "Aligner la tête vers l'avant",
        "AvatarCreator.AlignHeadUp": "Aligner la tête vers le haut",
        "AvatarCreator.AlignHeadRight": "Aligner la tête à droite",
        "AvatarCreator.CenterHead": "Centrer la tête",
        "AvatarCreator.TryAlignHands": "Essayer d'aligner les mains",
        "AvatarCreator.AlignToolAnchors": "Aligner les ancres des outils",
        "AvatarCreator.Create": "Créer",
        "AvatarCreator.ProtectionUnavailable": "<i>La protection d'avatar n'est pas disponible dans ce monde. Allez dans un autre monde pour protéger votre avatar.</i>",

        "Importer.General.AsRawFile": "Fichier brut",

        "Importer.Folder.Title": "Importateur de dossier",
        "Importer.Folder.Individual": "Importateur individuel",
        "Importer.Folder.Individual.Description": "Crée un dialogue d'importation distinct pour chaque fichier pris en charge dans le dossier",
        "Importer.Folder.Batch": "Importation par lots",
        "Importer.Folder.Batch.Description": "Création d'un importateur unique pour chaque type, en utilisant les mêmes paramètres pour chaque fichier",
        "Importer.Folder.Minecraft": "Monde Minecraft",
        "Importer.Folder.Minecraft.Description": "Importe un monde Minecraft si Mineways est installé.",

        "Importer.Image.Title": "Importateur d'images",
        "Importer.Image.Prompt": "Qu'importez-vous?",
        "Importer.Image.Regular": "Image / Texture",
        "Importer.Image.Screenshot": "Photo <size=50%>(capturée ici)</size>",
        "Importer.Image.PixelArt": "Pixel Art",
        "Importer.Image.Sprite": "Sprite",
        "Importer.Image.360": "Photo 360 / skybox",
        "Importer.Image.StereoPhoto": "Photo stéréoscopique",
        "Importer.Image.Stereo360": "Photo 360 stéréoscopique",
        "Importer.Image.180": "Photo 180",
        "Importer.Image.Stereo180": "Photo stéréoscopique 180",
        "Importer.Image.LUT": "LUT",

        "Importer.LUT.Failure.Heading": "L'import du LUT a échoué <color=hero.yellow>{image}</color>",
        "Importer.LUT.Failure.Description": "L'import du LUT a échoué a cause de:\n\n<color=hero.red>{error}</color>",

        "Importer.ImageVideo.LayoutPrompt": "Quelle disposition utilisez-vous?",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalLR": "Côte à côte LR",
        "Importer.ImageVideo.LayoutHorizontalRL": "Côte à côte RL",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalLR": "De haut en bas LR",
        "Importer.ImageVideo.LayoutVerticalRL": "De haut en bas RL",

        "Importer.Model.Title": "Importateur de modèles",
        "Importer.Model.Prompt": "Qu'importez-vous?",
        "Importer.Model.Regular": "Modèle 3D",
        "Importer.Model.3DScan": "Scan 3D",
        "Importer.Model.CAD": "Modèle CAD",
        "Importer.Model.PointCloud": "Nuage de points",
        "Importer.Model.VertexColorModel": "Modèle de vertex coloré",
        "Importer.Model.AdvancedSettings": "Paramètres avancés",
        "Importer.Model.ModelKindPrompt": "Quel type de modèle 3D?",
        "Importer.Model.RegularKind": "Ordinaire / Avatar",
        "Importer.Model.SeparableKind": "Séparable avec des morceaux emboîtables",
        "Importer.Model.UnitsPrompt": "Dans quelles unités est-il?",
        "Importer.Model.AutoScale": "Échelle automatique (échelle inconnue)",
        "Importer.Model.AutoHumanoid": "Hauteur automatique humanoïde",
        "Importer.Model.Meters": "Mètres (m)",
        "Importer.Model.Millimeters": "Millimètres (mm)",
        "Importer.Model.Centimeters": "Centimètres (cm)",
        "Importer.Model.Inches": "Pouces",
        "Importer.Model.FinalizePrompt": "Tout est bon?",
        "Importer.Model.RunImport": "Lancez l'importation!",

        "Importer.Model.Advanced.Scale": "Échelle:",
        "Importer.Model.Advanced.AutoScale": "Échelle automatique",
        "Importer.Model.Advanced.MaxTexSize": "Taille maximale de la texture",
        "Importer.Model.Advanced.ImageFormat": "Format d'image:",
        "Importer.Model.Advanced.Material": "Matériel:",
        "Importer.Model.Advanced.PreferSpecular": "Préférer le spéculaire",
        "Importer.Model.Advanced.AlignAxis": "Aligner l'axe:",

        "Importer.Model.Advanced.Normals": "Calculer les normales",
        "Importer.Model.Advanced.Tangents": "Calculer les tangentes",
        "Importer.Model.Advanced.VertexColors": "Importer les couleurs des vertex",
        "Importer.Model.Advanced.Bones": "Importer l'armature",
        "Importer.Model.Advanced.Lights": "Importer les lumières",
        "Importer.Model.Advanced.TextureAlpha": "Calculer l'alpha de la texture",
        "Importer.Model.Advanced.AlbedoColor": "Importer la couleur de l'albédo",
        "Importer.Model.Advanced.ImportEmissive": "Importer la couleur de l'émission",

        "Importer.Model.Advanced.Colliders": "Générer des collisionneurs",
        "Importer.Model.Advanced.Animations": "Importer les animations",
        "Importer.Model.Advanced.SetupSnappable": "Configurer en tant qu'emboîtable",
        "Importer.Model.Advanced.SetupTimelapse": "Configurer en tant que timelapse",
        "Importer.Model.Advanced.ImportExternalTextures": "Importer des textures externes",
        "Importer.Model.Advanced.SkinnedMeshes": "Importer les maillages 'skinned'",
        "Importer.Model.Advanced.SetupIK": "Configurer l'IK",
        "Importer.Model.Advanced.VisualizeRig": "Visualiser le Rig",
        "Importer.Model.Advanced.ForceTpose": "Forcer la T-Pose",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointCloud": "En tant que nuage de points",

        "Importer.Model.Advanced.DualSided": "Rendre double face",
        "Importer.Model.Advanced.FlatShaded": "Rendre 'Flat Shaded'",
        "Importer.Model.Advanced.DeduplicateInstances": "Dédupliquer les instances (lent)",
        "Importer.Model.Advanced.Optimize": "Optimiser le modèle/la scène",
        "Importer.Model.Advanced.SplitSubmeshes": "Séparer les modèles",
        "Importer.Model.Advanced.RandomColors": "Générer des couleurs aléatoires",
        "Importer.Model.Advanced.SpawnMaterialOrbs": "Matérialiser les orbes de matériel",
        "Importer.Model.Advanced.ImagesByName": "Importer les images par leur nom",
        "Importer.Model.Advanced.ForcePointFiltering": "Forcer le filtrage de texture ponctuelle",
        "Importer.Model.Advanced.ForceNoMipMaps": "Pas de MipMaps",
        "Importer.Model.Advanced.ForceUncompressed": "Forcer la décompression",

        "Importer.Model.Advanced.Grabbable": "Rendre saisissable",
        "Importer.Model.Advanced.Scalable": "Rendre redimensionnable",
        "Importer.Model.Advanced.PositionAtOrigin": "Positionner à l'origine",
        "Importer.Model.Advanced.AssetsOnObject": "Placer les ressources sur l'objet",

        "Importer.Video.Title": "Importateur de vidéos",
        "Importer.Video.Prompt": "Qu'importez-vous?",
        "Importer.Video.Regular": "Vidéo",
        "Importer.Video.360": "Vidéo 360°",
        "Importer.Video.Stereo": "Vidéo stéréoscopique",
        "Importer.Video.Stereo360": "Vidéo en stéréo 360°",
        "Importer.Video.Depth": "Vidéo de profondeur",
        "Importer.Video.180": "Vidéo 180°",
        "Importer.Video.Stereo180": "Vidéo stéréo à 180°",
        "Importer.Video.Depth.Prompt": "Préréglage de profondeur",
        "Importer.Video.Depth.Default": "Par défaut",

        "Importer.Slices.Title": "Lamelles comme texture volumétrique",
        "Importer.Slices.TitleGrayscale": "Lamelles comme texture volumétrique (niveaux de gris)",
        "Importer.Slices.Description": "Convertir toutes les images dans le dossier en une texture volumétrique",

        "Exporter.Title": "Exporter",
        "Exporter.FileName": "Nom du fichier:",
        "Exporter.ExportAs": "Exporter comme:",
        "Exporter.Export": "Exporter",
        "Exporter.Exporting": "Exportation...",
        "Exporter.InvalidFileName": "Nom de fichier invalide",

        "Export.PackageExportable.Package": "Paquet Resonite",
        "Export.PackageExportable.PackageWithVariants": "Paquet Resonite <size=50%>(+variants)</size>",

        "Export.AudioExportable.OriginalFormat": "Audio <size=75%>(format original)</size>",

        "Export.VideoExportable.OriginalFormat": "Vidéo <size=75%>(format original)</size>",

        "Importer.Package.Progress.DecodingPackage" : "Décodage du paquet",
        "Importer.Package.Progress.DecodingObject" : "Décodage de l'objet",
        "Importer.Package.Progress.ImportingAssets" : "Importation des assets",
        "Importer.Package.Progress.LoadingObject" : "Chargement de l'objet",
        "Importer.Package.Progress.Imported" : "Paquet importé",
        "Importer.Package.Progress.Fail" : "Échec de l'importation. Veuillez voir les logs.",

        "NewWorld.Title": "Nouveau monde",
        "NewWorld.SessionTitle": "Nouvelle session",
        "NewWorld.Template": "Modèle de monde:",
        "NewWorld.CustomPreset": "Préréglage personnalisé:",
        "NewWorld.SessionSettings": "Paramètres de session:",
        "NewWorld.UnsafeMode": "Mode non sûr:",
        "NewWorld.Port": "Port:",
        "NewWorld.AutoPort": "Auto:",
        "NewWorld.DefaultName": "Monde de {name}",

        "FullBody.Title": "Calibration du corps",
        "FullBody.SetHeight": "1) Définissez votre taille",
        "FullBody.HeightInstructions": "Assurez-vous qu'il s'agit bien de votre taille réelle, sinon le calibrage ne fonctionnera pas correctement. Le mannequin doit s'adapter au casque et aux contrôleurs.",
        "FullBody.HeightWarning": "Cela semble incorrect. Assurez-vous que c'est bien votre taille réelle.",
        "FullBody.ConfirmMapping": "2) Confirmer la correspondance des traqueurs",
        "FullBody.MappingInstructions": "Mettez-vous en position verticale et assurez-vous que les traqueurs suivent et sont bien détectés.",
        "FullBody.StartCalibration": "Démarrer le calibrage des traqueurs",
        "FullBody.JustCalibrateAvatar": "Calibrer mon avatar",
        "FullBody.JustCalibrateAvatarDescription": "Ne pas calibrer le corps entier, mais simplement calibrer l'avatar",
        "FullBody.SkipAndAdjustAvatar": "Passer et ajuster l'avatar",
        "FullBody.CalibrateInstructions": "Alignez-vous sur le corps rouge de votre espace de jeu et appuyez sur les deux gâchettes pour confirmer. Assurez-vous que vos pieds et hanches réels correspondent aux pieds et hanches virtuels aussi proche que possible.",

        "FullBody.BeforeCalibrationInstructions": "Assurez-vous que les traqueurs vous suivent et que votre taille est bien réglée",
        "FullBody.CalibratingPoseInstructions": "Alignez-vous sur la référence et appuyez sur les deux gâchettes pour confirmer",
        "FullBody.AdjustAvatarInstructions": "Ajuster les décalages du corps de l'avatar pour qu'il corresponde au mieux à la référence",
        "FullBody.FineTuneCalibrationInstructions": "Vérifier et affiner le calibrage en déplaçant les références bleues",

        "FullBody.CalibrateTrackersHeader": "Calibrer les traqueurs",
        "FullBody.CalibrateTrackersInstructions": "Attrapez et positionnez les parties bleues du corps par rapport aux traqueurs pour ajuster leur décalage. Ils doivent correspondre à l'emplacement du traqueur sur votre corps.\nVous pouvez ajuster l'étalonnage à tout moment plus tard en rouvrant cet outil.",
        "FullBody.UseSymmetry": "Utiliser la symétrie",
        "FullBody.ShowBodyOverlay": "Afficher la superposition du corps",
        "FullBody.HeightCompensationInstructions": "Si le mannequin est trop grand (voûté) ou trop court, ajustez la compensation de hauteur pour obtenir le meilleur ajustement.",
        "FullBody.RecalibratePrompt": "Des traqueurs on disparus ou sont endommagés?",
        "FullBody.Recalibrate": "Effectuer à nouveau le calibrage de la T-Pose",
        "FullBody.CalibrateAvatarPrompt": "Besoin de régler l'ajustement de l'avatar?",
        "FullBody.CalibrateAvatar": "Calibrer mon avatar",
        "FullBody.FinishPrompt": "Terminé?",
        "FullBody.FinishCalibration": "Terminer la calibration du corps",

        "FullBody.CalibrateAvatarTitle": "Calibrer un avatar",
        "FullBody.CalibrateAvatarInstructions": "Assurez-vous que toutes les parties du corps correspondent, puis faites glisser les sphères bleues pour que l'avatar corresponde au mieux à la référence du corps.",
        "FullBody.ShowReferenceOverlay": "Afficher la superposition de référence",
        "FullBody.ResetAvatarPrompt": "Avatar déformé ou non suivi?",
        "FullBody.ResetAvatar": "Réinitialiser la correspondance",
        "FullBody.AvatarHeightCompensationInstructions": "Si l'avatar est trop grand (il finit courbé) ou trop petit pour vous, réglez ici sa compensation de taille afin qu'il s'adapte mieux à votre taille.",
        "FullBody.AvatarHeightCompensation": "Compensation de la hauteur de l'avatar :  {n, number, percent}",
        "FullBody.ResetAvatarHeightCompensation": "Réinitialisation de la compensation de la hauteur",
        "FullBody.AvatarSaveWarning": "N'oubliez pas de sauvegarder votre avatar une fois que vous avez fini de le calibrer !",
        "FullBody.FinishAvatarCalibration": "Terminer le calibrage de l'avatar",
        "FullBody.CalibrationFinishedInstructions": "Si vous êtes satisfait du calibrage, vous pouvez sauvegarder votre avatar maintenant et quitter.",
        "FullBody.CloseCalibrator": "Fermer le calibreur",
        "FullBody.CalibrationRedoInstructions": "Si le calibrage est incorrect ou si vous voulez calibrer davantage votre avatar, vous pouvez effectuer d'autres réglages. Vous pouvez également rouvrir ce calibreur à tout moment dans le futur pour faire des ajustements.\nSi vous avez seulement changé vos traqueurs, vous n'avez pas besoin de calibrer à nouveau vos avatars.",
        "FullBody.ReturnToTrackerCalibration": "Retour au calibrage des traqueurs",

        "FullBody.Hips": "Hanches",
        "FullBody.Feet": "Pieds",
        "FullBody.Chest": "Poitrine",
        "FullBody.Elbows": "Coudes",
        "FullBody.Knees": "Genoux",

        "FullBody.TrackerMapped": "Traqueur suivi",
        "FullBody.NotTracking": "Pas de suivi...",
        "FullBody.NoTracker": "Pas de traqueur relevé",
        "FullBody.FeetNotTracking": "Pieds non suivis...",

        "FullBody.AvatarPointMapped": "Suivi",
        "FullBody.AvatarPointNotMapped": "Non suivi",
        "FullBody.AvatarPointNoTracker": "Pas de traqueurs",

        "CameraControl.Title": "Contrôle de la caméra",
        "CameraControl.MirroringOffWarning": "RETOUR OFF",
        "CameraControl.MirrorToDisplay": "Retour sur écran",
        "CameraControl.TakePhoto": "Photo",
        "CameraControl.Take360Photo": "Photo 360°",

        "CameraControl.Mode.SmoothPOV": "Point de vue fluide",
        "CameraControl.Mode.ThirdPerson": "Troisième personne",
        "CameraControl.Mode.Group": "Groupe",
        "CameraControl.Mode.World": "Monde",
        "CameraControl.Mode.Manual": "Manuel",

        "CameraControl.Settings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion",
        "CameraControl.Settings.KeepInWorldspace": "Rester dans l'espace du monde",
        "CameraControl.Settings.MovementWobble": "Oscillation des mouvements",
        "CameraControl.Settings.AimInFrontOfHead": "Viser devant soi",
        "CameraControl.Settings.HideCamera": "Cacher la caméra",
        "CameraControl.Settings.ForceEyesOnCamera": "Forcer les yeux sur la caméra",
        "CameraControl.Settings.HideBadges": "Cacher les badges",
        "CameraControl.Settings.HideLasers": "Cacher les lasers",
        "CameraControl.Settings.ShowFrustum": "Montrer le tronc",
        "CameraControl.Settings.PhotoTimer": "Minuteur photo",
        "CameraControl.Settings.ShowLiveBadge": "Afficher le badge en direct",
        "CameraControl.Settings.AudioFromCameraViewpoint": "Audio du point de vue de la caméra",

        "CameraControl.OpenCloseUsers": "Utilisateurs",
        "CameraControl.CreateCameraAnchor": "Créer un ancrage de caméra",

        "CameraControl.Anchors.Interpolate": "Interpoler entre les ancrages",
        "CameraControl.Anchors.InterpolationSpeed": "Vitesse d'interpolation des ancrages:",
        "CameraControl.Anchors.LinearInterpolation": "Interpolation linéaire",
        "CameraControl.Anchors.NoAnchors": "Pas d'ancrage de caméra dans ce monde",

        "CameraControl.Positioning.FieldOfView": "Champ de vision",
        "CameraControl.Positioning.AngleOffset": "Décalage angulaire",
        "CameraControl.Positioning.Distance": "Distance",
        "CameraControl.Positioning.Height": "Hauteur",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonPitch": "Pitch Première personne",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonRoll": "Roll Première personne",
        "CameraControl.Positioning.FirstPersonOffset": "Compensation Première personne",
        "CameraControl.Positioning.Reset": "Réinitialiser",

        "CameraControl.Control.AnyoneCanInteract": "Tout le monde peut interagir",
        "CameraControl.Control.RenderPreviewForEveryone": "Rendre l'aperçu pour tous",
        "CameraControl.Control.RenderPrivateUI": "Rendre le GUI privé",
        "CameraControl.Control.MotionBlur": "Flou de Mouvement",
        "CameraControl.Control.ScreenSpaceReflections": "Réflexions dans l'espace de l'écran",
        "CameraControl.Control.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser la photo dans le monde",
        "CameraControl.Control.FlipPreview": "Retourner l'aperçu",
        "CameraControl.Control.GroupDetectionRadius": "Rayon de détection du groupe: {n} m",
        "CameraControl.Control.GroupExcludeBoundary": "Limite d'exclusion du groupe: {n} m",
        "CameraControl.Control.PositionSmoothSpeed": "Position Vitesse fluide: {n}",
        "CameraControl.Control.AngleSmoothSpeed": "Angle Vitesse fluide: {n}",
        "CameraControl.Control.FramingSmoothSpeed": "Cadrage à vitesse fluide: {n}",

        "CameraControl.OBS.IP": "IP du Websocket OBS:",
        "CameraControl.OBS.Password": "Mot de passe OBS (facultatif):",
        "CameraControl.OBS.Connect": "Connecter",
        "CameraControl.OBS.Instructions": "Assurez-vous qu'OBS fonctionne et que le plugin obs-websocket est installé",
        "CameraControl.OBS.OpenInstaller": "Ouvrir la page web de l'installateur",
        "CameraControl.OBS.Launch": "Lancer OBS",
        "CameraControl.OBS.Launching": "Lancement...",
        "CameraControl.OBS.Launched": "Lancé!",
        "CameraControl.OBS.Connecting": "Connexion...",
        "CameraControl.OBS.Connected": "Connecté!",
        "CameraControl.OBS.Disconnected": "Déconnecté!",
        "CameraControl.OBS.AuthFailure": "Échec de l'authentification!",
        "CameraControl.OBS.ConnectionFailed": "La connexion a échoué:",
        "CameraControl.OBS.ConnectionTimeout": "Délai de connexion dépassé. OBS fonctionne-t-il avec un plug-in WebSocket installé?",
        "CameraControl.OBS.UnexpectedConnectionError": "Erreur de connexion inattendue :",
        "CameraControl.OBS.DisconnectedPage": "OBS déconnecté",
        "CameraControl.OBS.ReturnToConnect": "Retour à la page de connexion",
        "CameraControl.OBS.AutoMirror": "Retour automatique sur l'enregistrement / la diffusion",
        "CameraControl.OBS.Bitrate": "Bitrate: {n}/s",
        "CameraControl.OBS.FPS": "FPS: {n}",
        "CameraControl.OBS.DroppedFrames": "Images perdues: {n}",
        "CameraControl.OBS.Idle": "EN ATTENTE",
        "CameraControl.OBS.Live": "EN DIRECT",
        "CameraControl.OBS.Recording": "ENREGISTREMENT",
        "CameraControl.OBS.OpenInstallerReason": "Cette page web vous permet de télécharger le plugin WebSocket pour OBS.",

        "CameraControl.OBS.Streaming.Start": "Démarrer le streaming",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Starting": "Démarrage du streaming...",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stop": "Arrêt du streaming",
        "CameraControl.OBS.Streaming.Stopping": "Arrêt du streaming",

        "CameraControl.OBS.Recording.Start": "Commencer l'enregistrement",
        "CameraControl.OBS.Recording.Starting": "Commencer l'enregistrement...",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stop": "Arrêter l'enregistrement",
        "CameraControl.OBS.Recording.Stopping": "Arrêt de l'enregistrement",

        "Settings.Category.Audio": "Audio",
        "Settings.Category.Controls": "Contrôles",
        "Settings.Category.Devices": "Appareils",
        "Settings.Category.Profile": "Profil",
        "Settings.Category.Networking": "Réseau",
        "Settings.Category.Security": "Sécurité",
        "Settings.Category.Misc": "Divers",
        "Settings.Category.Privacy": "Confidentialité",
        "Settings.Category.UserInterface": "Interface utilisateur",
        "Settings.Category.Graphics": "Graphismes",
        "Settings.Category.InteractiveCamera": "Caméra",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.ConvertLegacySettings": "DEBUG - Convertir les anciennes options",
        "Settings.DebugSettings.DebugResetAllSimpleSettings": "DEBUG - Réinitialiser toutes les options simples",

        "Settings.GeneralControlsSettings": "Contrôles généraux",
        "Settings.LocomotionSettings": "Locomotion",
        "Settings.MovementSettings": "Mouvement",
        "Settings.MouseSettings": "Souris",

        "Settings.GeneralHapticsSettings": "Retours haptiques",
        "Settings.GeneralVRSettings": "VR",
        "Settings.LeapMotionSettings": "Leap Motion",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings": "Traque des mains Vive",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings": "Lissage de la traque",

        "Settings.UserMetricsSettings": "Statistiques utilisateur",

        "Settings.OnlineStatusSettings": "Options de statut",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus": "Statut par défaut",
        "Settings.OnlineStatusSettings.DefaultStatus.Description": "Le statut avec lequel le jeu démarrera a moins qu'il y en ai un autre qui soit sauvegardé.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode": "Sauvegarder le dernier statut",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberMode.Description": "Utilisez cette option pour contrôler si vous voulez que votre dernier statut soit sauvegardé entre les connections. Cela inclut tous les statuts sauf invisible, qui est contrôlé par une option différente.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan": "Se rappeler du statut pendant",
        "Settings.OnlineStatusSettings.RememberTimespan.Description": "Votre dernier statut ne sera sauvegardé que si vous vous reconnectez dans ce temps. Si vous prenez plus de temps, votre statut par défaut sera utilisé.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode": "Se rappeler du dernier statut invisible",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberMode.Description": "Contrôle si votre dernier statut est spécifiquement invisible.\n\nLe statut invisible a une option différente pour des raisons de vie privée, pour faire en sorte que vous restiez bien sur ce statut, quoi qu'il en soit.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan": "Rester invisible pendant",
        "Settings.OnlineStatusSettings.InvisibleRememberTimespan.Description": "Votre dernier statut invisible sera conservé si vous vous reconnectez pendant ce temps. Si vous prenez plus de temps, votre statut par défaut sera utilisé.",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan": "Commuter en inactif après",
        "Settings.OnlineStatusSettings.AutoAwayTimespan.Description": "Commute votre statut sur inactif après cette période de temps et le remet sur votre défaut à votre retour.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings": "Entrée audio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings": "Sortie audio",
        "Settings.AudioVolumeSettings": "Volume",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings": "Accessibilité audio",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings": "Filtre d'entrée",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings": "Réseau au temps réel",
        "Settings.AssetGatherSettings": "Récolte des assets",

        "Settings.HostAccessSettings": "Accès d'hôtes",
        "Settings.UserRestrictionsSettings": "Restrictions utilisateur",

        "Settings.WindowsSettings": "Paramètres Windows",
        "Settings.DebugSettings": "Débug",
        "Settings.LegacyFeatureSettings": "Fonctionnalités dépréciées",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings": "Interface de diffusion Twitch",

        "Settings.MessagingPrivacySettings": "Confidentialité de la messagerie",

        "Settings.LocaleSettings": "Langue",
        "Settings.DashSettings": "Tableau de bord",
        "Settings.NamePlateSettings": "Noms",
        "Settings.LaserSettings": "Interaction des lasers",
        "Settings.DesktopViewSettings": "Vue bureau",
        "Settings.PhotoCaptureSettings": "Capture de photo rapide",

        "Settings.DesktopRenderSettings": "Options de rendu de bureau",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings": "Cadrage",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings": "Positionnement",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings": "Rendu",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings": "Regroupement",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings": "Lissage",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings": "Ancres",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings": "Photos",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings": "Post-traitement",

        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand": "Main dominante",
        "Settings.GeneralControlsSettings.PrimaryHand.Description": "Votre main dominante. Plusieurs systèmes utilisent ce paramètre pour les interactions, par exemple équiper un outil.",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval": "Intervalle de double clic",
        "Settings.GeneralControlsSettings.DoubleClickInterval.Description": "Pour les interactions qui demandent un double clic, ceci vous permet de régler le temps entre les deux clics. Si vous avez du mal à double cliquer, essayez d'augmenter cette valeur. Si les doubles clics sont détectés trop facilement, essayez de diminuer cette valeur.",

        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences": "Préférences de locomotion",
        "Settings.LocomotionSettings.LocomotionPreferences.Breadcrumb": "Préférences de locomotion",

        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode": "Mode de mouvement de la manette gauche",
        "Settings.MovementSettings.LeftSidewaysMode.Description": "Utilisé pour déterminer ce que le joystick/pavé tactile sur votre manette gauche fait.",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode": "Mode de mouvement de la manette droite",
        "Settings.MovementSettings.RightSidewaysMode.Description": "Utilisé pour déterminer ce que le joystick/pavé tactile sur votre manette droite fait.",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement": "Utiliser la direction de la tête pour le mouvement",
        "Settings.MovementSettings.UseHeadDirectionForMovement.Description": "Quand activé, aller en avant vous fera aller dans la direction dans laquelle vous regardez. Si désactivé, la direction de votre main sera celle où vous irez.",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn": "Rotation fluide",
        "Settings.MovementSettings.UseSmoothTurn.Description": "Vous fait tourner de manière plus fluide. Ceci est plus immersif mais peut causer de la nausée. Désactivez pour utiliser le mode de rotation instantané.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode": "Mode exclusif de rotation fluide",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnExclusiveMode.Description": "Quand activé, un joystick ne pourra que vous faire tourner ou vous faire bouger à la fois, pas les deux. Activez ceci si vous tournez accidentellement au lieu de bouger.",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed": "Vitesse de rotation fluide",
        "Settings.MovementSettings.SmoothTurnSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle vous tournerez. Cette valeur est en degrés par seconde, donc une valeur de 360 vous fera faire un tour complet par seconde.",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle": "Angle de rotation instantanée",
        "Settings.MovementSettings.SnapTurnAngle.Description": "Un angle (en degrés) qui sera votre angle de rotation instantanée.",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed": "Vitesse de déplacement sans collisions",
        "Settings.MovementSettings.NoClipSpeed.Description": "Ceci contrôle la vitesse de mouvement en utilisant le mode sans collisions. Ce mode de locomotion est généralement utilisé pour construire et tester des mondes.",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone": "Zone morte de mouvement",
        "Settings.MovementSettings.MovementDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous devrez bouger votre joystick plus loin pour bouger.",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone": "Zone morte de rotation",
        "Settings.MovementSettings.TurningDeadzone.Description": "Cette option peut être utilisée pour corriger le drift des manettes quand vous tentez de tourner avec une manette. Augmenter cette valeur fera en sorte que vous devrez bouger votre joystick plus loin pour tourner.",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent": "Exposant de mouvement",
        "Settings.MovementSettings.MovementExponent.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle vous accélérerez quand vous bougez. Vous pouvez soit commencer doucement et graduellement aller plus vite ou commencer directement à la vitesse maximale.",

        "Settings.GrabbingSettings": "Options de saisie",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType": "Mode de saisie par défaut.",
        "Settings.GrabbingSettings.DefaultHandGrabType.Description": "Détermine le mode de saisie par défaut.\n\n<color=hero.yellow>Palm:</color> vous saisisserez les objects qui sont dans votre paume.\n\n<color=hero.yellow>Precision:</color> vous saisisserez les objets entre votre pouce et index.\n\n<color=hero.yellow>Auto:</color> commute entre le mode precision et palm selon l'orientation de votre main.\n\n<color=hero.yellow>Off:</color> vous ne pourrez que saisir des objets avec vos lasers.",

        "Settings.GamepadSettings": "Manettes",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed": "Vitesse de vision",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookSpeed.Description": "Utilisez cette option pour ajuster la vitesse à laquelle vous regarderez dans l'espace avec une manette.",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent": "Exponentiel de vitesse de vision",
        "Settings.GamepadSettings.ThumbstickLookExponent.Description": "Utilisez cette option pour définir la vitesse à laquelle la vitesse de vision accélère.",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused": "Utiliser les manettes quand la fenêtre n'est pas activée",
        "Settings.GamepadSettings.UseGamepadWhenUnfocused.Description": "Quand activé, les actions de la manette seront interprétées même quand la fenêtre du jeu est minimisée.",

        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity": "Sensibilité de la souris",
        "Settings.MouseSettings.MouseSensitivity.Description": "Sensibilité de la souris pour le mode bureau.",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed": "Vitesse de regard",
        "Settings.MouseSettings.MouseLookSpeed.Description": "Ajuste la vitesse des caméras en première ou troisième personne.",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed": "Vitesse de mouvement du monde aligné",
        "Settings.MouseSettings.MousePanSpeed.Description": "Règle la vitesse de mouvement en mode aligné avec des interfaces.",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed": "Vitesse de rotation",
        "Settings.MouseSettings.MouseRotateSpeed.Description": "Règle la vitesse de rotation d'objets en mode bureau.",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed": "Vitesse de rotation libre",
        "Settings.MouseSettings.MouseFreeformRotateSpeed.Description": "Règle la vitesse de rotation libre d'objets en mode bureau.",

        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration": "Vibration des manettes",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableControllerVibration.Description": "Active ou désactive la vibration des manettes.",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics": "Retours haptiques",
        "Settings.GeneralHapticsSettings.EnableHaptics.Description": "Quand activé, vous pourrez recevoir des retours haptiques d'avatars et d'objets dans le monde.",

        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching": "Commutation VR automatique",
        "Settings.GeneralVRSettings.UseVRHotswitching.Description": "Quand activé, vous passerez automatiquement en mode bureau quand vous retirez votre casque VR.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing" : "Lissage de la position des mains",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des mains",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, contrôle comme la position des mains doit être lissée. Ceci aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HandRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, contrôle comme la rotation des mains doit être lissée. Ceci aide quand il y a des problèmes avec une position instable qui vibre.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing" : "Lissage de la position des pieds",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des pieds",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la rotation des pieds est lissée en utilisant du fullbody tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.FeetPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des pieds est lissée en utilisant du fullbody tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.",

        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing" : "Lissage de la position des hanches",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing" : "Lissage de la rotation des hanches",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsPositionSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du fullbody tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.",
        "Settings.TrackingSmoothingSettings.HipsRotationSmoothing.Description" : "Quand activé, cela contrôle comme la position des hanches est lissée en utilisant du fullbody tracking. Ceci est utile pour éliminer des vibrations mais cela ralentit les pieds.",

        "Settings.MediaPrivacySettings": "Confidentialité média",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut": "Se retirer des métadonnées des photos",
        "Settings.MediaPrivacySettings.MediaMetadataOptOut.Description": "Quand activé, vous serez exclus des métadonnées contenues dans les médias (photos et clips audio). Vous apparaîtrez toujours dans les photos mais aucune information comme votre ID utilisateur ne sera présente dans le fichier.\n\nSi vous connaissez quelqu'un modifiant leur jeu pour passer outre cette option, veuillez le signaler à la modération.",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots": "Ne pas apparaître dans les photos",
        "Settings.MediaPrivacySettings.HideInScreenshots.Description": "Si activé, vous n'apparaîtrez pas dans les photos capturées en jeu.\n\n<color=hero.red>IMPORTANT:</color> Notez que cette option n'affecte pas les caméras en temps réel et les photos prises en dehors du jeu.",

        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata": "Retirer les métadonnées de l'image à l'import",
        "Settings.MediaPrivacySettings.StripImageFileMetadata.Description": "Quand activé, retire les métadonnées des images à <b>l'import</b>.\n\nInclut les données EXIF, les commentaires, IPTC, XMP et GOTIFF.\n\nCela retirera aussi les données de localisation (comme GPS),\n\nNe concerne <b>PAS</b> les fichiers importés avec l'option \"En tant que fichier brut\".",

        "Settings.Category.Integrations": "Intégrations",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings": "Intégration à Discord",
        "Settings.SteamIntegrationSettings": "Intégration à Steam",

        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence": "Présence riche Discord",
        "Settings.DiscordIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations Resonite envoie au client Discord pour la présence riche.\n\n<color=hero.yellow>Rien</color> - N'envoie aucune information.\n\n<color=hero.yellow>Basique</color> - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur Resonite.\n\n<color=hero.yellow>Complète</color> - Quand vous êtes dans une session publique, envoie toutes les données possibles comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.\n\nDiscord a aussi une option pour désactiver la présence riche.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence": "Présence riche Steam",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.RichPresence.Description": "Contrôle quelles informations Resonite envoie à Steam pour la présence riche.\n\n<color=hero.yellow>Rien</color> - N'envoie aucune information.\n\n<color=hero.yellow>Basique</color> - N'envoie que des détails limités comme votre présence sur Resonite.\n\n<color=hero.yellow>Complète</color> - Quand vous êtes dans une session publique, envoie toutes les données possibles comme le nom de la session et le nombre d'utilisateurs dans celle-ci.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots": "Sauvegarder les photos",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.SaveScreenshots.Description": "Si activé, à chaque fois que vous prendrez une photo ou en sauvegarderez une, elle sera aussi sauvegardée dans Steam.",

        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay": "Forcer l'utilisation de Steam Voice quand Remote Play est en cours d'utilisation",
        "Settings.SteamIntegrationSettings.ForceSteamVoiceOnRemotePlay.Description": "Force votre périphérique d'entrée audio à utiliser Steam Voice quand vous utilisez Steam Remote Play. Cela est utile si vous ne voulez pas basculer automatiquement vers le microphone transmis par Remote Play.<br><br>Désactiver cette option est utile si vous voulez utiliser un autre périphérique audio - par exemple, un microphone externe.",

        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled": "Traque des mains Leap Motion",
        "Settings.LeapMotionSettings.LeapMotionEnabled.Description": "Quand activé, le Leap Motion sera utilisé pour traquer vos mains et doigts.",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset": "Compensation de la traque des mains",
        "Settings.LeapMotionSettings.Offset.Description": "C'est la compensation en mètres du capteur Leap Motion sur votre casque. Changez ces valeurs pour que la position de vos mains soit correcte.",

        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance": "Distance d'attachement de la manette",
        "Settings.LeapMotionSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont à une certaine distance de vos manettes, elles s'attachent à elles et utilisent leur traque. Cette option contrôle à quelle distance cela arrive.",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped": "Traquer les mains en utilisant les manettes",
        "Settings.LeapMotionSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées à la manette, ceci pose les doigts en suivant les données envoyées par le Leap Motion.",

        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled": "Traqe des mains Vive",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.ViveHandTrackingEnabled.Description": "Quand activé, vos mains et doigts seront traqués par la traque de mains Vive. Cela utilise typiquement les caméras sur le casque VR. Il se peut que vous ayez à activer la traque des mains dans SteamVR.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance": "Distance d'attachement de la manette",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.SnapDistance.Description": "Quand vos mains sont à une certaine distance de vos manettes, elles s'attachent à elles et utilisent leur traque. Cette option contrôle à quelle distance cela arrive.",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped": "Traquer les mains en utilisant les manettes",
        "Settings.ViveHandTrackingSettings.UseFingersWhenSnapped.Description": "Quand les mains sont attachées a la manette, cela pose les doigts en suivant les données envoyées par Vive.",

        "Settings.TrackerSettings": "Options de traqueurs",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers": "Utiliser les traqueurs",
        "Settings.TrackerSettings.UseTrackers.Description": "Cette option peut désactiver globalement les traqueurs. Ceci peut être utile quand ils sont dans un coin en train de charger pour éviter que votre avatar ne soit replié sur lui-même.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers": "Gérer les traqueurs",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Breadcrumb": "Traqueurs",

        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker": "Utiliser le traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseTracker.Description": "Est-ce que ce traqueur doit être activement utilisé? Vous pouvez temporairement le désactiver sans réinitialiser sa position.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking": "Geler les traqueurs",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.FreezeTracking.Description": "Activer cette option va garder le traqueur actif mais va geler sa position et rotation. Cette option n'est pas persistante.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName": "Nom customisé",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.CustomName.Description": "Vous pouvez donner au traqueur un nom customisé pour le rendre plus facile à identifier.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode": "Position du traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedBodyNode.Description": "La partie du corps sur laquelle ce traqueur se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition": "Position définie",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedPosition.Description": "La position du traqueur relative à la partie du corps sur laquelle il se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation": "Rotation définie",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.MappedRotation.Description": "La rotation du traqueur relative à la partie du corps sur laquelle il se trouve.\n\nNous recommandons de faire la calibration au lieu de l'ajuster manuellement ici.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR": "Utiliser en VR",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInVR.Description": "Est-ce que ce traqueur doit affecter votre avatar en mode VR?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop": "Utiliser en mode bureau",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.UseInDesktop.Description": "Est-ce que ce traqueur doit affecter votre avatar en mode bureau?",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID": "ID du traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerID.Description": "L'ID unique du traqueur. Cette information est considérée privée et l'ID n'est pas le même que celui qui est montré dans le monde pour éviter la reconnaissance par empreintes.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery": "Batterie du traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerBattery.Description": "Le niveau de batterie du traqueur. Certains traqueurs ne supportent pas cette fonctionnalité.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging": "Est en train de charger",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.TrackerIsCharging.Description": "Ceci indique si le traqueur est en train de charger.",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Unmap": "Réinitialiser la position du traqueur",
        "Settings.TrackerSettings.Trackers.Remove": "Supprimer le traqueur",

        "Settings.SteamLinkSettings": "Steam Link",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort": "Port OSC pour la traque du visage",
        "Settings.SteamLinkSettings.OSC_DataPort.Description": "Quel port doit être utilisé pour recevoir les données OSC. Ceci doit être le même port que dans les options de SteamVR.",

        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget": "Posisionner sur",
        "Settings.HapticPointMapping.MappingTarget.Description": "Utilisez cette option pour définir sur quelle partie du corps vous voulez que cet appareil réagisse.",

        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius": "Rayon du point haptique",
        "Settings.HapticPointMapping.PointRadius.Description": "Utilisez cette option pour définir le rayon dans lequel le point haptique sera activé. L'agrandir rendra plus facile de l'activer à de plus grandes distances, mais résultera en une perte de précision car n'importe quel déclencheur haptique se trouvant au sein du volume du point l'activera.",

        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition": "Position horizontale sur le torse",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoHorizontalPosition.Description": "La position horizontale sur le torse, allant de la gauche à la droite.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition": "Position verticale sur le torse",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoVerticalPosition.Description": "Position verticale sur le torse, allant du bas vers le haut.",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide": "Côté du torse",
        "Settings.HapticPointMapping.TorsoSide.Description": "Ceci indique sur quel côté du torse le point haptique doit être (devant ou derrière).",

        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle": "Angle vertical de la tête",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadPitchAngle.Description": "Contrôle l'angle vertical de la tête ainsi que sa position. La position par défaut est le centre du visage (où se trouve le nez). Augmenter l'angle la fera aller vers le haut de votre tête. Le diminuer la fera aller vers le bas, en direction du menton.",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle": "Angle horizontal de la tête",
        "Settings.HapticPointMapping.HeadYawAngle.Description": "Contrôle l'angle horizontal de la tête ainsi que sa position, allant vers la gauche ou vers la droite. La position par défaut est le centre du visage (où se trouve votre nez). Diminuer l'angle la fera aller vers la gauche, l'augmenter la fera aller vers la droite. Ceci va autour de la tête de façon circulaire à 180°, où se trouve l'arrière de votre tête.",

        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide": "Bras",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmSide.Description": "Sur quel bras le positionner? Gauche ou droit?",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong": "Positioner sur le bras",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmPositionAlong.Description": "Ceci contrôle la position sur le bras. Il commence à l'épaule et descend jusqu'au poignet. Le milieu est sur le coude.",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround": "Angle autour du bras",
        "Settings.HapticPointMapping.ArmAngleAround.Description": "Ceci définit l'angle autour de la circonférence du bras. La position par défaut de 0° est alignée avec le haut de votre main. Les valeurs négatives iront vers la gauche, les positives vers la droite. Retourner à 180° mettra le point sur le côté de votre bras où votre paume se situe.",

        "Settings.HapticPointMapping.LegSide": "Jambe",
        "Settings.HapticPointMapping.LegSide.Description": "Sur quelle jambe le positioner? Gauche ou droite?",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong": "Positioner sur la jambe",
        "Settings.HapticPointMapping.LegPositionAlong.Description": "Ceci contrôle la position sur la jambe. Cela commence sur les hanches et descend jusqu'à la cheville. Le milieu est sur le genou.",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround": "Angle autours de la jambe",
        "Settings.HapticPointMapping.LegAngleAround.Description": "Ceci définit l'angle autour de la circonférence de la jambe. La position par défaut de 0° est alignée avec le devant de votre jambe - la direction vers laquelle pointe votre genou. Les valeurs négatives iront vers la gauche, les positives vers la droite. Retourner à 180° mettra le point à l'arrière de votre jambe.",

        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide": "Manette",
        "Settings.HapticPointMapping.ControllerSide.Description": "Sur quelle manette le point haptique se situe-il? Gauche ou droite?",

        "Settings.HapticPointMapping.Tag": "Tag haptique",
        "Settings.HapticPointMapping.Tag.Description": "Le tag associé avec ce point haptique. Il se situera à un point sur votre avatar avec un tag haptique identique spécifié dans le composant TagHapticPointMapper. Si aucun point n'est défini, l'appareil haptique ne fonctionnera pas.\n\nUtile quand vous voulez un contrôle avancé sur le point sur lequel se trouve le retour haptique pour un avatar - par ex. quand le positionnement généralisé n'est pas adapté à vos besoins.",

        "Settings.GiggleTechSettings": "Appareils GiggleTech",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices": "Gérer les GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP": "IP du GigglePuck à ajouter manuellement",
        "Settings.GiggleTechSettings.GigglePuckIP.Description": "Si votre GigglePuck n'est pas détecté automatiquement sur votre réseau, remplissez le champ ci-dessous avec son adresse IP puis cliquez sur le bouton en-dessous pour l'ajouter manuellement.\n\nUne fois ajouté, allez sur \"Gérer les GigglePucks\" pour le configurer.",
        "Settings.GiggleTechSettings.RegisterGigglePuck": "Enregistrer le GigglePuck manuellement",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IP": "IP du GigglePuck",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IsConnected": "Est-ce que le GigglePuck est connecté",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice": "Utiliser l'appareil",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.UseDevice.Description": "Utilisez cette option pour activer et désactiver des GigglePuck individuels. Désactiver l'appareil arrêtera toutes les haptiques.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected": "Toujours considérer comme connecté",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.AlwaysTreatAsConnected.Description": "Quand cette option est active, le GigglePuck sera toujours considéré comme connecté.\n\nCela peut être utile quand certains réseaux ont des problèmes avec la détection automatique.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale": "Échelle d'intensité",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.IntensityScale.Description": "Cette option vous permet de régler l'intensité des haptiques envoyés au GigglePuck. La force concrète des haptiques ne dépassera jamais la valeur maximale de sécurité du GigglePuck - les valeurs sont fixées au maximum de sécurité qui ne surchargera pas le moteur.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Remove": "Supprimer cette entrée'",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName": "Nom customisé",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.CustomName.Description": "Vous pouvez donner à vos GigglePucks un nom customisé pour les retrouver plus facilement. Ceci est purement cosmétique et n'a pas d'influence sur la fonctionnalité.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.Breadcrumb": "GigglePucks",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.ActivationIntensity": "Intensité actuelle",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity": "Intensité minimale",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.MinimumIntensity.Description": "L'intensité minimale que l'appareil haptique utilisera. Quand l'intensité est trop basse ceci peut causer un arrêt et une perte de réponse de l'appareil haptique.",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity": "Intensité d'activation initiale",
        "Settings.GiggleTechSettings.Devices.InitialActivationIntensity.Description": "Quand l'appareil haptique s'activera, il tournera à cette intensité pendant une courte période de temps. Ceci peut aider à \"démarrer\" les haptiques quand la valeur d'activation est trop basse pour que le moteur commence à tourner.",

        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight": "Taille",
        "Settings.UserMetricsSettings.UserHeight.Description": "Votre taille dans la vraie vie qui est utilisée pour mettre votre avatar correctement à l'échelle. C'est aussi la taille à laquelle vous serez placé en mode assis.\n\nVous pouvez entrer votre taille avec différentes unités, par exemple <color=hero.yellow>175 cm</color> ou <color=hero.yellow>1.75m</color> pour le système métrique, ou <color=hero.yellow>5'11\"</color> pour le système impérial.",

        "Settings.FavoritesSettings": "Favoris",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome": "Charger la maison en ligne au lancement",
        "Settings.FavoritesSettings.AutoLoadCloudHome.Description": "Quand activé, votre maison en ligne sera automatiquement chargée au lancement du jeu. Si vous préférez qu'elle ne soit pas chargée, vous pouvez désactiver cette option. Cela prendra effet à la prochaine ouverture.",

        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique d'entrée audio par défaut",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Activez cette option pour utiliser automatiquement le périphérique audio par défaut de votre système. Si vous voulez en utiliser un customisé, désactivez cette option et utilisez les réglages ci-dessous.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurer les périphériques d'entrée audio préférés",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Périphériques d'entrée audio",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.SetAsDefault": "Définir comme défaut",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Header": "Tester l'entrée audio",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Description": "Cliquez pour écouter votre périphérique d'entrée. Cela est utile si vous voulez tester votre périphérique.",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.ListenToInput": "Écouter ce périphérique d'entrée",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.StopListeningToInput": "Arrêter d'écouter",
        "Settings.AudioInputDeviceSettings.Testing.Monitoring.Header": "Tests audios",

        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault": "Utiliser le périphérique de sortie audio par défaut",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.UseSystemDefault.Description": "Activez cette option pour utiliser le périphérique de sortie audio par défaut de votre système. Désactiver cette option peut être utile si vous voulez que l'audio sorte d'un autre périphérique. Ceci peut être utile si vous utilisez des périphériques différents lors du passage entre la VR le bureau.",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities": "Configurer les périphériques de sortie audio préférés",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.DevicePriorities.Breadcrumb": "Périphériques de sortie audio",
        "Settings.AudioOutputDeviceSettings.SetAsDefault": "Définir comme défaut",

        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume": "Volume principal",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MasterVolume.Description": "Règle le volume de tout uniformément. Réglez cette option si tout est trop fort ou faible.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume": "Volume des effets sonores",
        "Settings.AudioVolumeSettings.SoundEffectVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores. Généralement cela concerne les objets.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume": "Volume multimédia",
        "Settings.AudioVolumeSettings.MultimediaVolume.Description": "Ajuste le volume des multimédias comme la musique et lecteurs vidéos, et également les musiques de fond du monde.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume": "Volume des voix",
        "Settings.AudioVolumeSettings.VoiceVolume.Description": "Ajuste le volume des voix des autres utilisateurs. Dans certains cas, les clips audios vocaux pré-enregistrés seront contrôlés par ce paramètre. Vous pouvez également ajuster le volume de chaque utilisateur dans l'onglet Session.",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume": "Volume de l'interface",
        "Settings.AudioVolumeSettings.UserInterfaceVolume.Description": "Ajuste le volume des effets sonores de l'interface - survoler et presser des boutons, curseurs, certaines interactions avec des outils, prendre des photos etc.",

        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume": "Volume du mode chuchotement",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.WhisperVolume.Description": "Ajuste le volume des sons à l'extérieur de la sphère de chuchotement. S'ils sont trop forts ou faibles, vous pouvez utiliser ceci pour régler l'atténuation du volume.",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume": "Volume des messages vocaux",
        "Settings.AudioAccessibilitySettings.VoiceMessageVolume.Description": "Ajuste le volume des sons ambiants quand vous enregistrez un message vocal pour vos Amis. Ceci peut réduire le \"brouillage\" de la voix, rendant plus facile de se concentrer sur ce que vous dites.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization": "Normalisation de la voix",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseVoiceNormalization.Description": "Cette fonctionnalité fera en sorte que votre voix soit à un niveau uniforme. Cela fait en sorte que votre volume soit le même que les autres utilisateurs, quelques soient vos options de microphone. Il est vivement recommandé de garder cette option activée pour que vous soyez entendu correctement par les autres utilisateurs.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold": "Seuil de la noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateThreshold.Description": "Le noise gate évite que des bruits de fond soient transmis aux autres utilisateurs. Cette option définit à quels moments de l'audio doit être transmis. Si vous avez trop de bruit autour de vous, augmentez la valeur. Si votre voix ne peut pas être entendue, réduisez la valeur.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack": "Attaque de la noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateAttack.Description": "Cette option règle la vitesse à laquelle la noise gate va réagir à de l'audio trop faible. De plus grandes valeurs résultent en un fondu de l'audio plus lent, alors que de plus petites valeurs feront que le volume augmentera plus vite",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold": "Maintien de la noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateHold.Description": "Cette option contrôle la durée pendant laquelle le volume ajusté reste après avoir été détecté, avant de recommencer à filtrer l'audio. Une valeur plus grande laissera passer de l'audio plus faible après un son fort.",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease": "Libération de la noise gate",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NoiseGateRelease.Description": "Cette option contrôle quand la noise gate se referme après que l'audio soit faible à nouveau.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold": "Seuil de normalisation",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.NormalizationThreshold.Description": "Utiliser cette option définirera à quel point l'audio entrant sera amplifié. Si votre voix est trop faible et non amplifiée, réduisez la valeur. Si du bruit est amplifié, augmentez la valeur.",

        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression": "Suppression de bruit (RNNoise)",
        "Settings.AudioInputFilteringSettings.UseNoiseSuppression.Description": "Cette fonctionnalité retire les bruits et autres sons indésirables de votre audio. Ceci peut nettoyer de l'audio brouillé et produire une voix plus propre. Nous recommandons vivement de laisser option activée. Cependant, elle peut également filtrer certains bruits qui ne sont pas identifiés comme de la voix.",

        "Settings.VoiceSettings": "Voix",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence": "Persistence de mode silencieux",
        "Settings.VoiceSettings.MutePersistence.Description": "<color=hero.yellow>Démarrer normalement:</color> Quand vous vous connectez, vous pouvez parler normalement.\n\n<color=hero.yellow>Démarrer en mode muet:</color> Quand vous vous connectez, votre voix sera toujours muette. Vous devrez donc passer en mode normal ou presser la touche \"pousser pour parler\" (V par défaut) pour parler.\n\n<color=hero.yellow>Se rappeler:</color> Se rappelle du dernier mode utilisé.",

        "Settings.EarmuffSettings": "Mode antibruit",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled": "Utiliser le mode antibruit",
        "Settings.EarmuffSettings.EarmuffEnabled.Description": "Quand le mode antibruit est utilisé, les voix des utilisateurs seront réduites sur la base de leur distance et direction par rapport à vous.\n\nCela crée un \"cône sonore\" qui peut aider quand il y a trop de voix dans un monde.",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality": "Direction",
        "Settings.EarmuffSettings.Directionality.Description": "Contrôle la direction de l'atténuation de la voix. À 0%, les voix derrière vous seront au même volume que celles devant vous. À 100%, vous ne pourrez pas entendre les voix derrière vous.\n\nSi vous voulez entendre les vous derrière vous plus clairement, réduisez cette valeur.",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance": "Distance",
        "Settings.EarmuffSettings.Distance.Description": "Contrôle la distance devant vous (ou derrière vous si la direction est à 0%) à partir de laquelle les voix deviendront plus faibles.",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle": "Angle",
        "Settings.EarmuffSettings.Angle.Description": "Contrôle l'angle devant vous dans lequel les voix sont à un niveau normal. Toutes les voix à l'extérieur de cet angle seront atténuées.",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart": "Début de la transition",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionStart.Description": "Contrôle la distance du \"cône sonore\" à partir de laquelle les voix seront atténuées. Il est recommandé de garder cette option au-dessus de zéro car cela incluera mieux les voix sur les côtés et les voix proches de votre tête (par ex. les utilisateurs qui sont techniquement derrière vous, mais très proches).",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength": "Zone de transition",
        "Settings.EarmuffSettings.TransitionLength.Description": "Utilisez cette option pour configurer la taille de la zone dans laquelle les voix commenceront à s'atténuer. Une grande valeur transitionnera le volume plus doucement alors qu'une valeur plus petite résultera en un changement abrupt.",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation": "Atténuation du volume",
        "Settings.EarmuffSettings.VolumeAttenuation.Description": "Ceci contrôle le volume des voix à l'extérieur du \"cône sonore\". Le mettre à zéro rendra muets les joueurs en dehors du cône.",

        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN": "Désactiver la LAN",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.DisableLAN.Description": "Désactive les fonctionnalités de réseau spécifiques aux réseaux locaux telles qu'annoncer vos sessions sur le réseau local ou écouter en l'attente d'autres sessions sur le réseau local.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking": "Préférer les Steam Networking Sockets",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferSteamNetworking.Description": "Quand activé, vous vous connecterez aux sessions via le protocole Steam Networking Sockets si possible. Ceci peut aider dans les cas où le protocole LNL crée trop de queue pour les paquets. Cependant, ce protocole manque de certaines fonctionnalités, pouvant créer de l'instabilité, donc nous vous recommandons de ne l'activer que si vous avez des problèmes avec les autres protocoles.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP": "Préférer TCP",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.PreferTCP.Description": "Quand activé, les connections sur TCP sont préférées. Cela affecte le plus les connections locales étant donné que TCP n'est pas utilisé par défaut pour se connecter sur internet.\n\nTCP peut avoir une meilleure performance sur un réseau local et fonctionner sur certains réseaux ou les protocoles basés sur UDP ne fonctionnent pas.\n\nCependant, ils peuvent également souffrir d'un blocage en \"tête de ligne\", ce qui entraîne un retard important des voix et des poses.",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize": "Taille de la fenêtre LNL",
        "Settings.RealtimeNetworkingSettings.LNL_WindowSize.Description": "Contrôle la taille de la fenêtre du protocole LNL, pour le réseautage en temps réel. Changer cette option aura un effet immédiat dans toutes les sessions que vous aurez rejoint.\n\nSi vous rencontrez du \"packet queuing\" (queue pour la réception des paquets), augmenter cette valeur peut améliorer le débit de la connection, au coût de la stabilité.\n\n<color=hero.yellow>Valeur par défaut:</color> 64\n\n<color=hero.red>IMPORTANT:</color> Notez que cette option est présente pour le diagnostic et n'est qu'une solution temporaire; cette valeur sera ajustée automatiquement dans le futur.",

        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers": "Nombre maximum de transferts d'assets concurrents",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentAssetTransfers.Description": "Quand vous hébergez une session, ceci indique la quantité de ressources (\"assets\") importées localement qui seront transférées à la fois. Définir une valeur trop haute pourrait surcharger votre connexion. Nous vous recommandons de tester quelles valeurs votre réseau peut supporter.",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads": "Nombre maximum de téléchargements concurrents",
        "Settings.AssetGatherSettings.MaxConcurrentDownloads.Description": "Utilisez cette option pour définir le nombre de téléchargements simultanés qui seront effectués depuis le Cloud. Une valeur plus haute peut accélérer le chargement de mondes, mais peut aussi surcharger votre réseau; faîtes attention lorsque vous modifiez cette valeur.",

        "Settings.HostAccessSettings.Entries": "Gérer les permissions d'accès d'hôte",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Breadcrumb": "Permissions d'accès d'hôte",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests": "Autoriser les requêtes HTTP",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowHTTP_Requests.Description": "Ceci indique si vous autorisez cet hôte à faire des requêtes HTTP(s). Ce sont typiquement des requêtes d'API REST servant à communiquer avec des services tiers.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets": "Autoriser les WebSockets",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowWebsockets.Description": "Ceci indique si vous autorisez cet hôte à recevoir des requêtes WebSocket. Elles sont généralement utilisées pour de la communication bi-directionnelle en temps réel et des flux de données.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving": "Autoriser la réception OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Receiving.Description": "Ceci indique si vous autorisez Resonite à recevoir et à traiter des données OSC.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending": "Autoriser l'envoi OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.AllowOSC_Sending.Description": "Ceci indique si vous autorisez Resonite à envoyer des données via le protocole OSC à un hôte donné.",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastHyperlinkRequestReason": "Raison de la dernière requête HTTP",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastWebsocketRequestReason": "Raison de la dernière requête websocket",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_SenderRequestReason": "Raison de la dernière requête d'envoi OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.LastOSC_ReceiverRequestReason": "Raison de la dernière requête de réception OSC",
        "Settings.HostAccessSettings.Entries.Remove": "Retirer cette entrée (on vous le redemandera plus tard)",
        "Settings.HostAccessSettings.DebugReset": "Réinitialiser les entrées d'accès d'hôte",

        "Settings.UserRestrictionsSettings.DebugReset": "Réinitialiser les restrictions utilisateur",

        "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat": "Garder le format originel des captures d'écran",
        "Settings.WindowsSettings.KeepOriginalScreenshotFormat.Description": "Utilisez cette option pour éviter de convertir les captures d'écran au format PNG ou JPEG quand vous les sauvegardez dans le dossier Images de Windows. Ceci peut les rendre difficile à utiliser car certaines applications ne peuvent pas ouvrir le format.",

        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings": "Déboguer les entrées",
        "Settings.DebugSettings.DebugInputBindings.Description": "Quand activé, vous verrez des informations concernant le système de liason d'entrées . Ceci est utile pour les développeurs.",

        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip": "Double-presser grip pour équiper un objet",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyGripEquip.Description": "Quand activé, vous pourrez équiper des objets et gadgets en pressant le bouton de grip en succession rapide. Cette option sera probablement retirée dans le futur.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher": "Utiliser l'ancien commutateur de mondes",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyWorldSwitcher.Description": "Quand activé, le bouton d'application sur votre manette non-primaire ouvrira un ancien commutateur de mondes. Cette option sera remplacée par une plus flexible dans le futur.",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts": "Utiliser le geste raccourci d'inventaire et de sessions",
        "Settings.LegacyFeatureSettings.UseLegacyInventorySessionShortcuts.Description": "Quand activé, lorsque vous maintenez le bouton de grip et pressez le bouton du tableau de bord, cela ouvrira l'inventaire ou le menu des sessions.",

        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName": "Nom de la chaîne Twitch",
        "Settings.TwitchInterfaceSettings.ChannelName.Description": "Cette option définit le nom de la chaîne Twitch par défaut utilisée par le panneau de chat Twitch dans le panneau de contrôles de la caméra. Ceci est principalement utilisé par les créateurs de contenu voulant observer leur chat Twitch.",

        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus": "Ne pas envoyer les accusés de lecture",
        "Settings.MessagingPrivacySettings.DoNotSendReadStatus.Description": "Quand activé, les autres ne pourront pas voir quand vous avez lu leurs messages. Vous ne pourrez pas non plus voir quand ils auront lu les vôtres.",

        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode": "Code de langue de culture",
        "Settings.LocaleSettings.CultureLocaleCode.Description": "Quand défini, ce paramètre prend priorité sur le code de culture (la \"locale\"), ce qui affecte le formatage des nombres et autres quantités. Généralement votre culture par défaut sera cette de votre langue, mais vous pouvez mélanger et assortir les langues et cultures. Par exemple, utiliser le Français avec une culture nord-américaine.",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits": "Utiliser les unités impériales",
        "Settings.LocaleSettings.UseImperialUnits.Description": "Quand activé, les quantités seront en unités impériales (largeur/hauteur, masse, volume...) au lieu des unités métriques. Utile si vous venez des USA, Royaume-Uni, Liberia ou Myanmar.",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales": "Langues disponibles",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.Breadcrumb": "Langues",
        "Settings.LocaleSettings.AvailableLocales.SystemLocale": "Utiliser la langue de votre système",

        "Settings.DashSettings.DashCurvature": "Courbure",
        "Settings.DashSettings.DashCurvature.Description": "Cette option contrôle la courbure du tableau de bord en VR. Une valeur de 0 le rend plat.",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed": "Vitesse d'ouverture/fermeture",
        "Settings.DashSettings.OpenCloseSpeed.Description": "Cette option règle la vitesse d'ouverture et de fermeture du tableau de bord. Si vous n'aimez pas l'animation, définissez une valeur très haute pour rendre l'animation quasi instantanée.",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings": "Permettre le replacement des options",
        "Settings.DashSettings.AllowReplacingSettings.Description": "Quand activé, vous pourrez prendre la facette des Paramètres dans le tableau de bord (quand en mode d'édition de l'interface) et les remplacer par une autre.\n\nCette option doit être désactivée pour pouvoir prendre les facettes individuelles de chaque paramètre. Il est recommandé de n'activer cette option que temporairement pour remplacer l'interface des paramètres avant de la désactiver.",

        "Settings.NotificationSettings": "Notifications",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline": "Ami en ligne",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnline.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos amis sont en ligne.",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable": "Ami sociable",
        "Settings.NotificationSettings.UserSociable.Description": "Quand un de vos amis passe en mode social, vous recevrez une notification distincte avec un son pour que vous puissiez l'inviter.\n\nSi vous n'aimez pas ces notifications, vous pouvez les désactiver et ces notifications ne seront pas différentes de celles quand un de vos amis se connecte.",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild": "Ami en ligne sous une autre version",
        "Settings.NotificationSettings.UserOnlineOnAnotherBuild.Description": "Contrôle si vous voulez voir les notifications quand vos amis sont en ligne sous une version incompatible avec la vôtre (une pre-release ou nouvelle version).",
        "Settings.NotificationSettings.Message": "Messages",
        "Settings.NotificationSettings.Message.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications quand vous recevez un message.",
        "Settings.NotificationSettings.Invite": "Invitations",
        "Settings.NotificationSettings.Invite.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications d'invitation à une session.",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest": "Demandes d'ami",
        "Settings.NotificationSettings.ContactRequest.Description": "Contrôle si vous voulez recevoir les notifications de demande d'ami.",

        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted": "Nouvelle session d'ami",
        "Settings.NotificationSettings.ContactSessionStarted.Description": "Contrôle les notifications que vous recevrez quand un de vos amis ouvre une session.",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted": "Nouvelle session publique",
        "Settings.NotificationSettings.PublicSessionStarted.Description": "Contrôle les notifications que vous recevrez quand une nouvelle session publique est ouverte par quelqu'un qui n'est pas dans votre liste d'amis.",

        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave": "Utilisateurs rejoignant et partant",
        "Settings.NotificationSettings.UserJoinAndLeave.Description": "Quand activé, vous aurez une notification à chaque fois qu'un utilisateur rejoint ou quitte la session dans laquelle vous vous trouvez.",

        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility": "Visibilité des noms",
        "Settings.NamePlateSettings.NameplateVisibility.Description": "Cette option permet de régler quels noms sont visibles pour vous.",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates": "Montrer les noms customisés",
        "Settings.NamePlateSettings.UseCustomNameplates.Description": "Certains noms sont difficiles à lire ou cachés. Si vous avez besoin de voir le nom de quelqu'un ou ses badges (par ex. pour des raisons de modération), utilisez cette option pour montrer les noms par défaut.",

        "Settings.CustomizationSettings": "Options de customisation",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode": "Mode d'édition d'interface",
        "Settings.CustomizationSettings.UserInterfaceEditMode.Description": "Quand activé, vous pourrez éditer le placement de Facettes (éléments d'interface modulaires) dans le tableau de bord et sur les ancres de facettes sur vos mains et devant vous (si activé).\n\nDésactivez cette option quand vous avez fini d'éditer les facettes.\n\nN'oubliez pas de désactiver cette option lorsque vous aurez terminé! Vous pouvez également la désactiver avec le bouton en-dessous du tableau de bord.",

        "Settings.FacetAnchorsSettings": "Ancres de facettes",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors": "Utiliser les ancres de facettes",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.UseFacetAnchors.Description": "Quand activé, vous pourrez utiliser le bouton d'application de votre manette droite pour activer les ancres de facettes sur vos mains et vos avant-bras. Ces ancres vous donnent un espace sur lequel vous pouvez attacher des facettes en plus du tableau de bord.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed": "Vitesse d'animation",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.AnimationSpeed.Description": "Vitesse à laquelle les ancres de facettes apparaissent et disparaissent.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle": "Manette d'activation",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.FacetAnchorToggle.Description": "Contrôle quelle manette (droite ou gauche) bascule les ancres de facettes. Le tableau de bord sera ouvert avec l'autre manette.",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground": "Montrer l'arrière-plan",
        "Settings.FacetAnchorsSettings.ShowContainerBackground.Description": "Désactiver cette option cachera l'arrière-plan des ancres de facettes, ne montrant que les facettes elles-mêmes.",

        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed": "Vitesse de lissage de laser",
        "Settings.LaserSettings.SmoothSpeed.Description": "Définis la vitesse à laquelle les lasers répondent à vos mouvements. Une valeur faible rendra le laser plus lent, mais elle filtrera mieux les tremblements, alors qu'une valeur plus élevée sera plus rapide mais sujette à des tremblements plus visibles.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle": "Angle de départ de la modulation",
        "Settings.LaserSettings.ModulateStartAngle.Description": "L'angle à partir duquel le lissage de laser démarre. Augmenter cette valeur nécessitera d'effectuer des mouvements plus larges afin que le laser rattrape la position.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle": "Angle d'arrivée de la modulation",
        "Settings.LaserSettings.ModulateEndAngle.Description": "L'angle à partir duquel le lissage du laser atteint sa vitesse maximale. En modifiant les angles de départ et d'arrivée, vous pouvez contrôler la réactivité du laser.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent": "Exponentiel de la modulation",
        "Settings.LaserSettings.ModulateExponent.Description": "Contrôle la courbe de réponse de la modulation du laser entre les angles de départ et d'arrivée. Vous pouvez utiliser ceci pour rendre le laser plus mou au départ, ou pour qu'il réagisse plus vite puis ralentisse.",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier": "Multiplicateur de vitesse de la modulation",
        "Settings.LaserSettings.ModulateSpeedMultiplier.Description": "La vitesse du lissage de laser est multipliée par cette valeur une fois que vous avez atteint l'angle d'arrivée. Augmenter cette valeur fera en sorte que votre laser rattrape votre main plus vite lorsqu'elle va suffisamment loin. La baisser fera bouger le laser plus doucement.",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold": "Adhérence du laser",
        "Settings.LaserSettings.StickThreshold.Description": "Contrôle l'adhérence du laser aux objets. Une valeur plus grande fera rester le laser plus fortement sur l'objet. Une valeur de 0 retire l'adhérence.",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop": "Montrer les lasers en mode bureau",
        "Settings.LaserSettings.ShowInDesktop.Description": "Quand activé, les lasers seront visibles en mode bureau à la première personne.",

        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor": "Suivre le curseur",
        "Settings.DesktopViewSettings.FollowCursor.Description": "Quand activé, la vue de bureau montrera l'écran sur lequel votre curseur est automatiquement. Ceci est utile si vous utilisez une souris et clavier en VR.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness": "Luminosité",
        "Settings.DesktopViewSettings.Brightness.Description": "Règle la luminosité de la vue de bureau.",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity": "Opacité",
        "Settings.DesktopViewSettings.Opacity.Description": "Diminuez cette valeur pour rendre la vue de bureau transparente, permettant de voir plus facilement ce qui est derrière dans le monde.",

        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled": "Geste de photo avec les doigts",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.FingerGestureEnabled.Description": "Quand activé, vous pouvez prendre une photo rapidement dans un monde en faisant un geste de photo avec les doigts, puis en repliant un index.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution": "Résolution des photos",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.NormalCaptureResolution.Description": "Définit la résolution des photos prises normalement avec le geste ou avec le raccourci de clavier en mode bureau. Une résolution plus haute prendra plus de temps et d'espace, mais donnera plus de détail.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution": "Résolution des photos avec retardateur",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerCaptureResolution.Description": "Définit la résolution des photos avec retardateur, comme pour les photos normales. Ceci peut être utile si vous utilisez le retardateur pour prendre des photos de groupe, qui bénéficient d'une plus haute résolution.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds": "Durée du retardateur",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.TimerSeconds.Description": "Durée du retardateur en secondes.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo": "Capturer des photos stéréoscopiques",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CaptureStereo.Description": "Capture toutes les photos en mode stéréoscopique. Ceci est utile pour les voir en VR.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation": "Séparation stéréoscopique",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.StereoSeparation.Description": "Utilisez cette option pour contrôler la séparation entre les caméras stéréo. La distance entre les caméras affecte l'effet stéréoscopique pour les objets plus distants.\n\nLors de la capture d'objets proches, il est recommandé d'utiliser une valeur plus basse, et inversement pour les grandes scènes.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath": "Chemin de sauvegarde automatique",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.PhotoAutosavePath.Description": "Quand vous prenez ou sauvegardez une photo, elle est sauvegardée dans ce chemin dans votre inventaire. Par exemple: <color=hero.yellow>Photos/%year%/%month_name%</color>.\n\nLes variables suivantes sont disponibles: \n\n<size=75%>%second%, %minute%, %hour%, %day%, %month%, %year%, %day_name%, %day_name_en%, %month_name%, %month_name_en%, %session_second%, %session_minute%, %session_hour%, %session_day%, %session_month%, %session_year%, %session_day_name%, %session_day_name_en%, %session_month_name%, %session_month_name_en%, %location_name%, %app_version%</size>",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI": "Capturer les interfaces privées",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.CapturePrivateUI.Description": "Quand activé, ce paramètre vous permet de capturer les interfaces privées telles que votre tableau de bord. Ceci peut être utile pour montrer certaines informations s'y trouvant.\n\nIl est recommandé de laisser cette option désactivée afin de ne pas faire fuiter vos informations privées.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat": "Format d'encodage",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.EncodeFormat.Description": "Le format d'image dans lequel les photos seront encodées. Si vous avez besoin d'un format spécifique, définissez le ici.\n\nCertains formats ne possèdent pas certaines fonctionnalités telles qu'une chaîne alpha. D'autres ont des temps d'encodage plus longs et créent des fichiers plus lourds.",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates": "Toujours cacher les noms",
        "Settings.PhotoCaptureSettings.AlwaysHideNameplates.Description": "Activez cette option pour toujours cacher les noms dans le photos. Ce paramètre est indépendant de l'option de visibilité des noms et assure qu'ils seront toujours cachés dans les photos.",

        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView": "Champ de vision",
        "Settings.DesktopRenderSettings.FieldOfView.Description": "Définit le champ de vision en mode bureau. Des valeurs plus grandes réslteront en une vue plus large au coût de distortions sur les côtés de l'écran.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync": "Synchronisation verticale",
        "Settings.DesktopRenderSettings.VSync.Description": "Quand activé, votre nombre d'images par secondes sera limité au taux de rafraîchissement de votre écran. Désactiver cette option peut rendre les images plus rapidement mais peut causer une déchirure de l'image.\n\nCeci peut être utile lors de tests de performance, car la désactiver désactivera également le plafond sur la vitesse de mise à jour et de rendu des images.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused": "Limiter la performance en arrière-plan",
        "Settings.DesktopRenderSettings.LimitFramerateWhenUnfocused.Description": "Limite le nombre d'images par seconde à une valeur spécifiée quand la fenêtre n'est pas sélectionnée. Ceci peut être utile si vous utilisez d'autres logiciels ou jeux en même temps car plus de ressources leur seront disponibles.",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate": "Performance maximale en arrière-plan",
        "Settings.DesktopRenderSettings.MaximumBackgroundFramerate.Description": "Détermine le nombre d'images par seconde maximum quand le jeu est en arrière-plan. Des valeurs plus faibles conserveront plus de ressources système.",

        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode": "Mode de positionnement",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.PositioningMode.Description": "Définit le positionnement de la caméra interactive dans le monde.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView": "Champ de vision",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FieldOfView.Description": "Définit le champ de vision de la caméra interactive. Des valeurs plus grandes réslteront en une vue plus large au coût de distortions sur les côtés de l'image.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition": "Angle",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AnglePosition.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, ceci contrôle l'angle de rotation autour du sujet/groupe.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance": "Distance",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.Distance.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, ceci définit la distance à laquelle la caméra se situe du sujet/groupe.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset": "Compensation de taille",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.HeightOffset.Description": "Dans le mode groupe ou en troisième personne, vous laisse ajuster la taille relative au sujet/groupe.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch": "Angle de pitch à la première personne",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonPitch.Description": "En vue à la première personne, vous permet d'ajuster l'angle de la caméra vers le haut ou vers le bas.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll": "Angle de roulis à la première personne",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonRoll.Description": "En vue à la première personne, vous permet de faire rouler la caméra vers la droite ou vers la gauche.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset": "Compensation de la première personne",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FirstPersonOffset.Description": "En vue à la première personne, vous laisse ajuster la position de la caméra relativement à vos yeux. Ceci peut être utile si la géométrie de votre avatar est visible sur la caméra.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition": "Position de la fenêtre de cadrage",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.FramingViewportPosition.Description": "Ce sont des coordonnées normalisées dans le cadre de la caméra. Elle tentera de garder la cible (par ex. la tête de l'utilisateur à la 3ème personne) dans les coordonnées données.",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead": "Viser devant la tête",
        "Settings.InteractiveCameraFramingSettings.AimInFrontOfHead.Description": "Quand activé, au lieu que la caméra pointe directement vers la tête du sujet, elle se tournera vers un point devant la tête de l'utilisateur. Ceci peut être utile quand vous voulez montrer ce que l'utilisateur regarde (par ex. des objets et des interfaces).",

        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion": "Éviter l'occlusion",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.AvoidOcclusion.Description": "Activer cette option fera bouger la caméra pour éviter qu'elle soit cachée par de la géométrie du monde.",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace": "Garder dans le monde",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.KeepInWorldSpace.Description": "Garantit que la caméra reste parentée sous la racine du monde, au lieu d'être parentée dans le même espace que l'utilisateur. Ceci peut donner un meilleur cadrage lors de l'utilisation d'ancres utilisateur (par ex. lorsqu'assis dans un véhicule).",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble": "Oscillation",
        "Settings.InteractiveCameraPositioningSettings.MovementWobble.Description": "Ajoute un mouvement aléatoire à la caméra qui change au fil du temps. Ceci rend l'image moins statique, surtout si vous ne bougez pas beaucoup.",

        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges": "Cacher les badges",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllBadges.Description": "Cache tous les badges à la caméra, malgré vos paramètres existants.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers": "Cacher les lasers",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.HideAllLasers.Description": "Cache tous les lasers à la caméra.",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera": "Yeux toujours sur la caméra",
        "Settings.InteractiveCameraRenderSettings.ForceEyesOnCamera.Description": "Fait en sorte que les yeux simulés regardent la caméra plus souvent (lorsqu'il n'y a pas de traque des yeux).",

        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius": "Rayon de détection de groupe",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupDetectionRadius.Description": "Tous les utilisateurs dans ce rayon seront inclus dans le groupe de la caméra.",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary": "Limite du groupe",
        "Settings.InteractiveCameraGroupSettings.GroupLeaveBoundary.Description": "La distance à partir de laquelle un utilisateur est exclus du groupe.",

        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de la position",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.PositionSmoothSpeed.Description": "Définit la vitesse à laquelle la caméra bougera vers la position cible. Des valeurs plus grandes feront bouger la caméra plus vite, mais résulteront en des mouvements plus saccadés.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed": "Vitesse de lissage de l'angle",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.AngleSmoothSpeed.Description": "Définit la vitesse à laquelle la caméra répond aux changements d'angles autour du sujet cible.",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed": "Vitesse de lissage du cadrage",
        "Settings.InteractiveCameraSmoothingSettings.FramingSmoothSpeed.Description": "Contrôle la vitesse d'ajustement du sujet dans le cadre. Des valeurs plus grandes feront bouger la caméra plus vite vers la cible, mais résulteront en des mouvements plus saccadés.",

        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors": "Interpoler entre les ancres",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.InterpolateBetweenAnchors.Description": "Quand activé, la caméra interpolera suavement entre les ancres.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed": "Vitesse d'interpolation",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.AnchorInterpolationSpeed.Description": "Définit la vitesse d'interpolation entre les ancres.",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation": "Utiliser l'interpolation linéaire",
        "Settings.InteractiveCameraAnchorSettings.UseLinearInterpolation.Description": "Activez cette option pour utiliser une interpolation linéaire entre les ancres au lieu d'un mouvement lisse. L'interpolation démarre et s'arrête abruptement, mais a une vitesse constante indépendamment de la distance entre les ancres. Cela signifie que si les ancres sont plus loin l'une de l'autre, la caméra prendra plus de temps à atteindre la seconde.",

        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld": "Matérialiser les photos dans le monde",
        "Settings.InteractiveCameraPhotoSettings.SpawnPhotoInWorld.Description": "Activez cette option pour que les photos que vous prenez apparaissent dans le monde. Si désactivé, les photos seront sauvegardées dans votre dossier Images et dans votre inventaire (si activé).",

        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur": "Flou de mouvement",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.MotionBlur.Description": "Active ou désactive le flou de mouvement à la caméra.",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Reflets dans l'espace",
        "Settings.InteractiveCameraPostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Est-ce que la caméra doit utiliser les reflets dans l'espace de l'écran. Ceci peut rendre les reflets plus jolis dans certains contextes, mais peut causer des artéfacts et une utilisation plus importante de ressources système.",

        "Settings.DescriptionField.NoTextTitle": "Plus d'informations",
        "Settings.DescriptionField.NoTextDescription": "<i><alpha=#77>Survolez un paramètre pour voir sa description.</closeall>",

        "Settings.RelaySettings": "Relais",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay": "Forcer l'utilisation du relais",
        "Settings.RelaySettings.AlwaysUseRelay.Description": "Les relais sont généralement utilisés dans le cas où une connexion directe ne peut pas être établie avec l'hôte de la session. En activant cette option, votre connexion passera toujours par un relais.\n\nCeci peut être utile en cas de problèmes de connexion vers certains hôtes. Il n'est <b>PAS</b> recommandé de laisser cette option activée en permanence.",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay": "Utiliser le relais le plus proche",
        "Settings.RelaySettings.UseClosestAvailableRelay.Description": "Quand cette option est activée, le relais le plus proche est automatiquement sélectionné pour la connexion. Si vous voulez vous connecter à un relais spécifique (par exemple, lors de connexions à longues distances pour éviter la queue de paquets), vous pouvez désactiver cette option et configurer les relais manuellement ci-dessous.",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities": "Configurer les priorités de relais",
        "Settings.RelaySettings.RelayPriorities.Breadcrumb": "Priorités des relais",

        "Settings.PostProcessingSettings": "Post-traitement",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity": "Intensité du flou de mouvement",
        "Settings.PostProcessingSettings.MotionBlurIntensity.Description": "Cette option contrôle l'intensité du flou de mouvement. Des valeurs plus hautes résulteront en plus de floutage avec la même quantité de mouvement. Définir cette valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet.",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity": "Intensité du flou lumineux",
        "Settings.PostProcessingSettings.BloomIntensity.Description": "Le flou lumineux se présente comme un effet de lumière flou autour des objets émettant de la lumière dans une scène, typiquement ceux étant dans le spectre HDR. Ceci vous permet de contrôler l'intensité de cet effet pour la même quantité de lumière. Définir la valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet, pouvant améliorer la performance.",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity": "Intensité de l'occlusion ambiante",
        "Settings.PostProcessingSettings.AmbientOcclusionIntensity.Description": "L'occlusion ambiante rajoute du noir dans les coins de la scène qui devraient recevoir moins de lumière. Cela peut donner au monde plus de profondeur et de réalisme. Ceci vous permet de contrôler l'intensité de cet effet.\n\nIl est à noter que définir une valeur trop basse ou la désactiver peut changer l'apparence de certains mondes.\n\nDéfinir la valeur à <nobr><color=hero.yellow>0 %</color></nobr> désactive cet effet, pouvant améliorer la performance.",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections": "Réflexions d'espace d'écran <size=75%>(expérimental)</size>",
        "Settings.PostProcessingSettings.ScreenSpaceReflections.Description": "Quand activées, les parties de la scène visibles à la caméra reflèteront les parties du monde brillantes en temps réel. Cela peut rendre les mondes plus beaux et réalistes, au coût de la performance. Ce filtre est considéré comme expérimental et ne fonctionne que dans certains scénarios spécifiques, pouvant créer des reflets fantômes et des artéfacts.",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing": "Anti-crénelage",
        "Settings.PostProcessingSettings.Antialiasing.Description": "L'anti-crénelage lisse les côtés des objets dans une scène. Vous pouvez sélectionner entre plusieurs filtres, chacun ayant ses avantages et ses défauts. Le FXAA est le plus communément utilisé et fonctionne suffisamment bien, mais peut rendre certaines parties des la scène floues (telles que du texte).\n\n<color=red>Attention:</color> certaines options d'anti-crénelage ne sont pas adaptées ou ne fonctionnent pas en VR.",

        "Settings.TextureQualitySettings": "Qualité des textures",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio": "Taille des textures relative",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeRatio.Description": "Détermine la taille relative des textures que vous chargerez. Vous pouver utiliser ceci pour réduire la résolution globale des textures, ce qui améliore l'usage de la VRAM et le temps de chargement au coût de la clareté visuelle.\n\nPar exemple, pour une texture en 4k, si vous sélectionnez que la taille relative soit de moitié, vous ne chargerez qu'une texture en 2k.",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit": "Résolution maximale des textures",
        "Settings.TextureQualitySettings.TextureSizeLimit.Description": "Limite la résolution maximale des textures chargées. N'importe quelles textures au-delà de cette résolution seront limitées à cette dernière.\n\nCette option est appliquée après la taille relative.",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize": "Résolution minimale des textures",
        "Settings.TextureQualitySettings.MinimumTextureSize.Description": "Contrôle la résolution minimale des textures.\n\nPar exemple, si vous définissez cette option à 512, et qu'une texture est à 256, elle sera toujours chargée en 256 même si vous avez spécifié pour une taille relative de moitié.",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode": "Mode de filtrage",
        "Settings.TextureQualitySettings.DefaultFilterMode.Description": "Contrôle le filtre appliqué aux textures, affectant leur qualité et leur performance.\n\n<color=hero.yellow>Point:</color> La plus basse qualité sans interpolation. Les textures seront trapues/carrées.\n\n<color=hero.yellow>Bilinear:</color> Les pixels des textures seront interpolés mais auront une transition visible sur les mipmaps.\n\n<color=hero.yellow>Trilinear:</color> Transitionne correctement entre les mipmaps, sans ligne de transition visible à distance.\n\n<color=hero.yellow>Anisotropic:</color> Le filtre de plus haute qualité. Les textures seront nettes, même à des angles abruts.",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel": "Niveau anisotropique",
        "Settings.TextureQualitySettings.AnisotropicLevel.Description": "Contrôle la qualité du filtre anisotropique.",
        "Settings.TextureQualitySettings.ReloadAllTextures": "Recharger toutes les textures (peut être lourd)",

        "Settings.ResolutionSettings": "Résolution",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen": "Plein écran",
        "Settings.ResolutionSettings.Fullscreen.Description": "Bascule entre le mode plein écran et fenêtré.",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution": "Résolution de la fenêtre",
        "Settings.ResolutionSettings.WindowResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée par le mode fenêtré. Ceci contrôle la vraie taille de la fenêtre sur l'écran.",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution": "Résolution plein écran",
        "Settings.ResolutionSettings.FullscreenResolution.Description": "Quelle résolution devrait être utilisée pour le mode plein écran. La taille restera la même, mais une baisse de résolution peut améliorer la performance (surtout sur des écrans à haute résolution tels qu'en 4k) au coût d'une image plus floue.",
        "Settings.ResolutionSettings.ApplyResolution": "Appliquer les modifications",

        "Settings.RenderingQualitySettings" : "Qualité de rendu",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights" : "Lumières par pixel",
        "Settings.RenderingQualitySettings.PerPixelLights.Description" : "Cette option contrôle combien de spots et points de lumière affectent les objets rendus - typiquement les objets transparents et non-PBS (par ex. toon).\n\nAugmenter cette valeur améliore la qualité de la lumière et réduit le clignottement en la présence de plusieurs lumières au coût de la performance - l'objet a besoin d'être rendu plusieurs fois pour chaque lumière l'affectant.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades" : "Cascades d'ombres",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowCascades.Description" : "Cette option contrôle la résolution des ombres en cascade pour les lumières directionnelles dans le monde. Les cascades distribuent mieux la carte d'ombres avec une résolution plus haute proche et plus basse de loin, mais coûtant plus de performance.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution" : "Résolution des ombres",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowResolution.Description" : "Ceci contrôle la résolution des ombres pour les lumières. Augmenter cette valeur lissera les ombres mais aura un impact sur la performance.\n\nCertaines lumières passent outre les ombres et ne seront pas affectés par cette option.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance" : "Distance des ombres",
        "Settings.RenderingQualitySettings.ShadowDistance.Description" : "Cette option contrôle la distance que couvrent les ombres. Augmenter cette valeur va fair en sorte que les ombres soient rendues plus loin mais va étaler les détails sur une plus grande distance.\n\nCombinez cette option avec la cascade d'ombres et la résolution des ombres. Si vous avez une résolution d'ombres plus grande, vous pouvez les rendre sur une distance plus grande. Si vous baissez la cascade d'ombres, baissez aussi la distance des ombres pour avoir un meilleur résultat.",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode" : "Poids d'os dynamiques",
        "Settings.RenderingQualitySettings.SkinWeightMode.Description" : "Pour chaque maillage polygonal avec des poids (modèles 3D qui sont déformés par des os, comme la plupart des avatars), cette option contrôle combien d'os affectent la position de chaque vertex.\n\nBaisser cette valeur peut augmenter la performance mais la qualité de déformation sera moindre, résultant en des plis aiguisés, typiquement autour des articulations.",

        "LocomotionArchetype.Walk": "Marche",
        "LocomotionArchetype.Fly": "Vol",
        "LocomotionArchetype.NoClip": "Sans collisions",
        "LocomotionArchetype.Teleport": "Téléportation",
        "LocomotionArchetype.GrabWorld": "Attraper le monde",
        "LocomotionArchetype.NoLocomotion": "Pas de locomotion",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisNoClip": "Sans collisions (3 axes)",
        "LocomotionArchetype.ThreeAxisFly": "Vol (3 axes)",
        "LocomotionArchetype.ZeroG": "Zéro gravité",

        "LocomotionSettings.MakePreferred": "Définir en tant que défaut",
        "LocomotionSettings.MakeLeastPreferred": "Mettre en dernier",

        "Security.Hyperlink.Title": "Lien externe",
        "Security.Hyperlink.Warning": "<b><size=125%>Avertissement : lien externe</size></b>\nVous avez cliqué sur un lien dans un monde. Voulez-vous l'ouvrir ? Il s'ouvrira dans le navigateur web sur votre bureau.",
        "Security.Hyperlink.Open": "Ouvrir le lien",
        "Security.Hyperlink.Cancel": "Annuler",

        "Security.HostAccess.Title": "Accès à l'hôte",
        "Security.HostAccess.Warning": "<b><size=125%>Avertissement : Le monde essaie d'accéder à un hôte tiers</size></b>\nL'autorisation d'accès peut permettre au tiers de recueillir certaines informations personnelles, comme votre adresse IP et votre situation géographique.",
        "Security.HostAccess.TargetHost": "Hôte cible : <b>{host}</b>",
        "Security.HostAccess.Reason": "Raison : {reason}",
        "Security.HostAccess.NoReason": "<i>Aucune raison fournie</i>",
        "Security.HostAccess.Allow": "Autoriser",
        "Security.HostAccess.Deny": "Refuser",

        "ComponentSelector.Back": "< (retour)",
        "ComponentSelector.Title": "Composants",
        "ComponentSelector.CreateCustomType": "Créer un type customisé",
        "ComponentSelector.CommonGenericTypes": "Types génériques communs",
        "ComponentSelector.CustomGenericArguments": "Arguments génériques customisés:",
        "ComponentSelector.InvalidType": "Type invalide",

        "Inspector.Title": "Inspecteur de scène",
        "Inspector.Slot.AttachComponent": "Attacher le composant",

        "Inspector.Slot.Axis.X": "X: <b>+</b>Droite <b>-</b>Gauche",
        "Inspector.Slot.Axis.Y": "Y: <b>+</b>Haut <b>-</b>Bas",
        "Inspector.Slot.Axis.Z": "Z: <b>+</b>Avant <b>-</b>En arrière",

        "Inspector.Slot.Reset.Label": "Réinitialiser:",
        "Inspector.Slot.Reset.Position": "Position",
        "Inspector.Slot.Reset.Rotation": "Rotation",
        "Inspector.Slot.Reset.Scale": "Échelle",

        "Inspector.Slot.CreatePivotAtCenter": "Créer un pivot au centre",

        "Inspector.Slot.JumpTo": "Sauter à",
        "Inspector.Slot.BringTo": "Apporter à",
        "Inspector.Slot.BringTo.Undo": "Apporter {name} à l'utilisateur",

        "Inspector.Slot.ParentUnder.Label": "Parenter sous:",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot": "Racine du monde",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.WorldRoot.Undo": "Parenter {name} sous la racine du monde",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace": "Espace utilisateur local",
        "Inspector.Slot.ParentUnder.LocalUserSpace.Undo": "Parenter {name} sous l'espace utilisateur local",

        "Inspector.Member.ResetToDefault": "Réinitialiser",

        "Inspector.Member.BreakLinkDrive": "Casser le lien",
        "Inspector.Member.OpenLinkDrive": "Ouvrir la source du lien",

        "Inspector.Member.SetAllToAvg": "Définir à la moyenne",
        "Inspector.Member.SetAllToX": "Tout définir comme X",
        "Inspector.Member.SetAllToY": "Tout définir comme Y",
        "Inspector.Member.SetAllToZ": "Tout définir comme Z",
        "Inspector.Member.SetAllToW": "Tout définir comme W",
        "Inspector.Member.BakeBlendshape": "Pré-calculer la Blendshape",
        "Inspector.Member.RemoveBlendshape": "Retirer la Blendshape",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.X": "Séparer la Blendshape par X",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Y": "Séparer la Blendshape par Y",
        "Inspector.Member.SplitBlendshape.Z": "Séparer la Blendshape par Z",


        "Inspector.ProceduralAsset.UpdateCount": "Nombre de mises à jour: {n}",
        "Inspector.ProceduralAsset.Error": "Erreur: {error}",

        "Inspector.Mesh.StatsHeader": "Statistiques du modèle",
        "Inspector.Mesh.VertexCount": "Nombre de Vertex: {n}",
        "Inspector.Mesh.TriangleCount": "Nombre de triangles: {n}",
        "Inspector.Mesh.PointCount": "Nombre de points: {n}",
        "Inspector.Mesh.SubmeshCount": "Nombre de Submesh: {n}",
        "Inspector.Mesh.BoneCount": "Nombre d'os: {n}",
        "Inspector.Mesh.BlendshapeCount": "Nombre de Blendshapes: {n}",
        "Inspector.Mesh.ChannelStats": "Normales: {normals}, Tangentes: {tangents}, Couleurs: {colors}, UV0: {uv0}, UV1: {uv1}, UV2: {uv2}, UV3: {uv3}",

        "Inspector.Mesh.BakeMesh": "Pré-calculer le modèle",
        "Inspector.Mesh.SetupRenderer": "Configurer le moteur de rendu",
        "Inspector.Mesh.ResaveMesh": "Sauvegarder le modèle à nouveau",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormals": "Recalculer les normales",
        "Inspector.Mesh.RecalculateNormalsSmooth": "Recalculer les normales (ombrage lissé)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsMikkt": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateTangentsSimple": "Recalculer les tangentes (simple)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormals": "Recalculer les normales de Blenshapes",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeNormalsSmooth": "Recalculer les normales de Blendshapes (ombrage lissé)",
        "Inspector.Mesh.RecalculateBlendshapeTangentsMikkt": "Recalculer les normales de Blendshapes (Mikktspace)",
        "Inspector.Mesh.FlipNormals": "Retourner les normales",
        "Inspector.Mesh.ReverseWinding": "Retourner le Winding",
        "Inspector.Mesh.MakeDualSided": "Rendre double-face",
        "Inspector.Mesh.ConvertToFlatShading": "Convertir à l'ombrage plat",
        "Inspector.Mesh.ConvertToConvexHull": "Coquille convexe",
        "Inspector.Mesh.ConvertToPointCloud": "Convertir en nuage de points",
        "Inspector.Mesh.MergeDoubles": "Réduire les doublons",
        "Inspector.Mesh.StripEmptyBlendshapes": "Enlever les Blendshapes vides",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeNormals": "Enlever les normales des Blendshapes",
        "Inspector.Mesh.StripBlendshapeTangents": "Enlever les tangentes des Blendshapes",
        "Inspector.Mesh.MergeBlendshapes": "Fusionner les Blendshapes",

        "Inspector.Mesh.GetBoneList": "Obtenir la liste des os",
        "Inspector.Mesh.GetBoneData": "Obtenir les données des os",

        "Inspector.Mesh.TrimVertexBoneWeightsTo": "Réduire le poids des vertex des os à:",
        "Inspector.Mesh.BoneTrimCount": "{n,plural, one {# Bone} other {# Bones}}",
        "Inspector.Mesh.UV_Multiplicator": "Multiplicateur:",
        "Inspector.Mesh.ScaleUVs": "Échelle des UVs",

        "Inspector.MeshRenderer.MergeByMaterial": "Combiner les modèles ayant le même matériel",
        "Inspector.MeshRenderer.SplitByMaterial": "Séparer le modèle par matériaux",

        "Inspector.MeshCollider.VHACD": "Décomposition par coque convexe (V-HACD 2.0)",
        "Inspector.MeshCollider.ReplaceBox": "Remplacer avec collisionneur en forme de boîte",

        "Inspector.CommonAvatarBuilder.UpdateLocomotionModules": "Mettre à jour les modules de locomotion sur les utilisateurs actuels",

        "Inspector.VHACD.Parameter.MergeDoubles": "Fusionner les doubles",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Resolution": "Résolution",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Depth": "Profondeur",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Concavity": "Concavité",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PlaneDownsampling": "Sous-échantillonnage par niveau",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullDownsampling": "Sous-échantillonnage par coque convexe",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Alpha": "Alpha",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Beta": "Bêta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Gamma": "Gamma",
        "Inspector.VHACD.Parameter.Delta": "Delta",
        "Inspector.VHACD.Parameter.PCA": "PCA",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MaxVerticesPerHull": "Sommets max par coque",
        "Inspector.VHACD.Parameter.MinVolumePerHull": "Volume minimum par coque",
        "Inspector.VHACD.Parameter.ConvexHullApproximation": "Approximation de la coque convexe",

        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Header": "Mode de décomposition:",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Voxel": "Voxel",
        "Inspector.VHACD.DecompositionMode.Tetrahedron": "Tétraèdre",

        "Inspector.VHACD.RunDecomposition": "Exécuter la décomposition",
        "Inspector.VHACD.RemoveVisuals": "Retirer les visuels",
        "Inspector.VHACD.RemoveHulls": "Retirer les coques",

        "Inspector.ReflectionProbe.Bake": "Précalculer les réflexions",
        "Inspector.ReflectionProbe.Baking": "Précalcul...",

        "Inspector.SkinnedMesh.SeparateOutBlendshapes": "Séparer les parties du modèle qui ne sont pas affectées par les Blendshapes",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBlendshapes": "Retirer les Blendshapes vides",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBlendshapesResult": "C'est fait! Retiré: {n,plural, one {# blendshape} other {# blendshapes}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripEmptyBones": "Retirer les os vides",
        "Inspector.SkinnedMesh.StripBonesResult": "C'est fait! Retiré: {n,plural, one {# bone} other {# bones}}",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeNonDrivenBlendshapes": "Pré-calculer les BlendShapes non conduites",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeBlendShapeResult": "BlendShapes cuites: {n}",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeBoneBounds": "Voir la limite des os",
        "Inspector.SkinnedMesh.VisualizeApproximateBoneBounds": "Voir la limite approximative des os",
        "Inspector.SkinnedMesh.ClearBoundsVisuals": "Retirer l'aperçu de la limite des os",
        "Inspector.SkinnedMesh.ComputeExplicitBoundsFromPose": "Calculer les limites explicites depuis la pose courante",
        "Inspector.SkinnedMesh.ExtendExplicitBoundsFromPose": "Étendre les limites explicites depuis la pose courante",
        "Inspector.SkinnedMesh.BakeToStaticMesh": "Pré-calculer vers un modèle statique",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.Name": "Trier les Blendshapes (par nom)",
        "Inspector.SkinnedMesh.SortBlendshapes.NameLength": "Trier les Blenshapes (par longueur, puis nom)",

        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveAll": "Supprimer TOUTES les instances",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.RemoveSingle": "Supprimer une seule instance",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Retirer ce composant sans passer par les boutons dédiés ci-dessous aura pour effet de supprimer l'objet.",
        "Inspector.SimpleAvatarProtection.ConfirmRemoveAll": "SUPPRIMER la protection d'avatar",

        "Inspector.BipedRig.GetDiagnosticInfo": "Obtenir l'information sur l'armature",
        "Inspector.BipedRig.GenerateDebugVisuals": "Générer un visuel de débogage",
        "Inspector.BipedRig.ClearDebugVisuals": "Nettoyer le visuel de débogage",
        "Inspector.BipedRig.DetectHands": "Détecter l'armature des mains",
        "Inspector.BipedRig.DetectLeftHand": "Détecter la main gauche",
        "Inspector.BipedRig.DetectRightHand": "Détecter la main droite",
        "Inspector.BipedRig.HandRigResult": "C'est fait! Gauche: {left}, Droite: {right}",
        "Inspector.BipedRig.LeftHandRigResult": "C'est fait! Gauche détectée: {detected}",
        "Inspector.BipedRig.RightHandRigResult": "C'est fait! Droite détectée: {detected}",

        "Inspector.Texture.Size": "Dimensions: {width} x {height}",
        "Inspector.Texture.Format": "Format: {format}, Mémoire: <nobr>{memory}</nobr>",
        "Inspector.Texture.Variant": "ID de variant: {variant}",
        "Inspector.Texture3D.Size": "Taille: {width} x {height} x {depth}",

        "Inspector.Texture.BakeTexture": "Pré-calculer la texture",
        "Inspector.Texture.ReplaceFromClipboard": "Remplacer depuis le presse-papier",

        "Inspector.Texture.InvertRGB": "Inverser le RGB",
        "Inspector.Texture.InvertR": "Inverser le rouge",
        "Inspector.Texture.InvertG": "Inverser le vert",
        "Inspector.Texture.InvertB": "Inverser le bleu",
        "Inspector.Texture.InvertA": "Inverser la transparence",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaWhite": "Blanc vers transparence",
        "Inspector.Texture.ColorToAlphaBlack": "Noir vers transparence",
        "Inspector.Texture.AlphaFromIntensity": "Transparence depuis l'intensité",
        "Inspector.Texture.AlphaToMask": "Transparence vers masque",
        "Inspector.Texture.RemoveAlpha": "Retirer la transparence",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleAverage": "Nuances de gris",
        "Inspector.Texture.ConvertToGrayscaleLuminance": "Convertir en nuances de gris (luminance)",
        "Inspector.Texture.SwapRG": "Échanger le rouge et le vert",
        "Inspector.Texture.SwapRB": "Échanger le rouge et le bleu",
        "Inspector.Texture.SwapRA": "Échanger le rouge et l'alpha",
        "Inspector.Texture.SwapGB": "Échanger le vert et le rouge",
        "Inspector.Texture.SwapGA": "Échanger le vert et l'alpha",
        "Inspector.Texture.SwapBA": "Échanger le bleu et l'alpha",
        "Inspector.Texture.AddWhiteBackground": "Ajouter un fond blanc",
        "Inspector.Texture.AddBlackBackground": "Ajouter un fond noir",
        "Inspector.Texture.Hue": "Teinte:",
        "Inspector.Texture.ShiftHue": "Modifier la teinte",
        "Inspector.Texture.Saturation": "Saturation:",
        "Inspector.Texture.AdjustSaturation": "Ajuster la saturation",
        "Inspector.Texture.Value": "Valeur:",
        "Inspector.Texture.AdjustValue": "Ajuster la valeur",
        "Inspector.Texture.Gamma": "Gamma:",
        "Inspector.Texture.AdjustGamma": "Ajuster le gamma",
        "Inspector.Texture.LongestSide": "Côté le plus long:",
        "Inspector.Texture.Resize": "Redimensionner",
        "Inspector.Texture.FlipHorizontal": "Retourner à l'horizontal",
        "Inspector.Texture.FlipVertical": "Retourner à la verticale",
        "Inspector.Texture.RotateCW": "Pivoter de 90° à droite",
        "Inspector.Texture.RotateCCW": "Pivoter de 90° à gauche",
        "Inspector.Texture.Rotate180": "Pivoter de 180°",
        "Inspector.Texture.TrimTransparent": "Retirer la transparence",
        "Inspector.Texture.TrimByCornerColor": "Tailler depuis la couleur des coins",
        "Inspector.Texture.MakeSquare": "Rendre carré",
        "Inspector.Texture.ToNearestPOT": "Puissance de deux la plus proche",
        "Inspector.Texture.MakeTileable": "Rendre tuilable (ratio de transition):",
        "Inspector.Texture.TileLoop": "Tuile (boucle)",
        "Inspector.Texture.TileMirror": "Tuile (miroir)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMaxOnly": "Normaliser (maximum)",
        "Inspector.Texture.NormalizeMinMax": "Normaliser (maximum et minimum)",
        "Inspector.Texture.NormalizeIndependent": "Normaliser indépendamment (maximum et minimum)",
        "Inspector.Texture.BleedColorToAlpha": "Liseré vers alpha",
        "Inspector.Texture.AlphaGamma": "Alpha Gamma",
        "Inspector.Texture.AdjustAlphaGamma": "Ajuster l'Alpha et Gamma",
        "Inspector.Texture.AddAlpha": "Ajouter l'Alpha",

        "Inspector.Texture.InvalidFloats": "Diagnostic: Variables numériques invalides",
        "Inspector.Texture.GenerateMetadata": "Diagnostic: Générer les métadonnées des Bitmaps",

        "Inspector.Material.VariantInfo": "Variant: {variantID} (Brut: {rawVariantID})",
        "Inspector.Material.WaitingForApply": "En attente de l'application: {waiting}",

        "Inspector.Audio.BakeAudio": "Précalcul du clip audio",
        "Inspector.Audio.FormatInfo": "Fréquence d'échantillonnage: {rate} Hz, Canaux: {channels} ({channel_count})",
        "Inspector.Audio.Duration": "Durée: {duration}, Nombre de samples: {samples}",
        "Inspector.Audio.EncodingInfo": "Information du codec: {info},  Décodage complet: {decoded}",

        "Inspector.Audio.Normalize": "Normaliser le volume",
        "Inspector.Audio.AmplitudeThreshold": "Seuil d'amplitude",
        "Inspector.Audio.TrimSilence": "Couper les silences",
        "Inspector.Audio.TrimStartSilence": "Couper le silence du début",
        "Inspector.Audio.TrimEndSilence": "Couper le silence final",
        "Inspector.Audio.PositionDuration": "Position/Durée (en secondes):",
        "Inspector.Audio.TrimStart": "Couper le début",
        "Inspector.Audio.TrimEnd": "Couper la fin",
        "Inspector.Audio.FadeIn": "Ajouter un fondu (Fade-in)",
        "Inspector.Audio.FadeOut": "Ajouter un fondu (Fade-out)",
        "Inspector.Audio.MakeLoopable": "Créer une boucle (utilisant un fondu enchaîné)",
        "Inspector.Audio.ToWAV": "Convertir en WAV",
        "Inspector.Audio.ToVorbis": "Convertir en OGG Vorbis",
        "Inspector.Audio.ToFLAC": "Convertir en FLAC",
        "Inspector.Audio.DenoiseRNNoise": "Denoise (RNNoise, optimisé pour la voix à 48 kHz)",
        "Inspector.Audio.ExtractSides": "Extraire les Sides (peut supprimer les voix sur les pistes stéréo)",

        "Inspector.AudioStream.BufferState": "Échantillons disponibles: {samples}, Manqués: {missed}, Longueur: {length}, Index Global: {index}",
        "Inspector.AudioStream.EncodeState": "Disponible à encoder: {samples}, Taille de la trame: {frame} (Max: {max_frame}), Fréquence d'échantillonnage: {rate}",
        "Inspector.AudioStream.DecodeState": "Paquets totaux: {total}, Paquets totaux perdus: {lost},  Paquets perdus: {loss, number, percent}",
        "Inspector.AudioStream.BufferStats": "Moyenne codec: {avgCodec}/s, Moyenne lecture: {avgRead}/s, Moyenne écriture: {avgWritten}/s",

        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildren": "Configurer depuis les enfants",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenAll": "Configurer depuis les enfants (force tous)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.SetupFromChildrenRig": "Configurer depuis les enfants (seulement l'armature)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ReplaceSmoothTransforms": "Remplacer les transitions douces des enfants",
        "Inspector.DynamicBoneChain.ClearSmoothTransforms": "Enlever les transitions douces des enfants",
        "Inspector.DynamicBoneChain.CollidersGrabbingHeader": "------- Collisionneurs et Saisie -------",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AddFixedCollidersFromHierarchy": "Ajouter des collisionneurs fixes depuis la hiérarchie (utilisant la racine de l'objet)",
        "Inspector.DynamicBoneChain.AlwaysGrabLastBone": "Toujours saisir le dernier os",

        "Inspector.DataPreset.SetActive": "Définir comme actif",
        "Inspector.DataPreset.SetValues": "Définir les valeurs",
        "Inspector.DataPreset.AddAllChildren": "Ajouter à tous les enfants",

        "Inspector.Rig.CleanupBoneColliders": "Nettoyer les collisions osseuses",
        "Inspector.Rig.GenerateDebugVisuals": "Générer des visuels de débogage",
        "Inspector.Rig.ClearDebugVisuals": "Effacer les visuels de débogage",

        "Inspector.AvatarExpression.AutoAssign": "Affectation automatique (utiliser l'heuristique)",

        "Inspector.CharacterController.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant comme un simple RigidBody en cochant SimulateRotation. Avant de le faire, veuillez comprendre qu'il n'est pas optimisé à cet effet et qu'un support Rigidbody approprié arrive à l'avenir.<br>Un support rigidbody approprié offrira :<br><b>- Efficacité du processeur et du réseau</b> - avec CharacterController, vous obtiendrez une utilisation plus élevée du processeur et une quantité importante de trafic réseau<br><b>- Contraintes</b> - vous pourrez créer des articulations, des charnières, des ressorts et d'autres contraintes entre les corps rigides<br><b >- Simulation et interactions fluides pour tout le monde</b> - CharacterController disparaîtra si une autre personne essaie d'interagir<br><b>- Nouvelles fonctionnalités et outils</b> - pour en faciliter l'utilisation<br>-- ---------------------<br>Vous pouvez en trouver plus sur GitHub n°22. Tant que vous comprenez ces limites, amusez-vous !",
        "Inspector.PrimitiveMemberEditor.Warning": "<color=red><size=150%>ATTENTION!</size></color><br>Il est possible d'utiliser ce composant pour interagir avec des références depuis leur ID. Ce processus est appelé 'ref hacking'.<br><br><b>Avant</b> de continuer, faire cela n'est <b>pas</b> supporté officiellement et peut casser à tout moment. Ne comptez pas dessus pour vos créations.",

        "Inspector.ParticleStyle.CommonTransitions": "Modèles de transition communs:",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeInOut": "Fondu alpha entrant et sortant",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeIn": "Fondu alpha entrant",
        "Inspector.ParticleStyle.AlphaFadeOut": "Fondu alpha sortant",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeInOut": "Intensité du fondu",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeIn": "Intensité du fondu entrant",
        "Inspector.ParticleStyle.IntensityFadeOut": "Intensité du fondu sortant",
        "Inspector.ParticleStyle.ClearFades": "Retirer les fondus",

        "Inspector.Collider.SetFromLocalBounds": "Définir depuis les limites locales",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBounds": "Définir depuis les limites globales",
        "Inspector.Collider.SetFromLocalBoundsPrecise": "Définir depuis les limites locales (précis)",
        "Inspector.Collider.SetFromGlobalBoundsPrecise": "Définir depuis les limites globales (précis)",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseBounds": "Définir depuis des limites précises",
        "Inspector.Collider.SetFromPreciseCylinderBounds": "Définir depuis des limites précises cylindriques",
        "Inspector.Collider.Visualize": "Visualiser le collisionneur",

        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestAway": "Définir comme absent (debug)",
        "Inspector.SimpleAwayIndicator.TestRestore": "Définir comme normal (debug)",

        "Inspector.Fields.Drive": "Conduire",
        "Inspector.Fields.DriveWriteBack": "Conduire <size=50%>(écrire en retour)</size>",

        "Inspector.Actions.CopyComponent": "Copier le composant",
        "Inspector.Actions.MoveComponent": "Bouger le composant",

        "UserInspector.Title": "Inspecteur d'utilisateurs",

        "WorkerInspector.Title": "Inspecteur de {name}",

        "CreateNew.Title": "Nouveau",

        "Wizard.General.ProcessRoot": "Racine du Processus:",
        "Wizard.General.Result": "Résultat:",
        "Wizard.General.ErrorNoRoot": "Pas de Racine sélectionnée",
        "Wizard.General.RemovedResult": "{n,plural, one {# Enlevé} other {# Enlevés}}",

        "Wizard.AssetOptimization.Title": "Assistant d'optimisation des objets",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupUnusedAssets": "Nettoyer les objets non utilisés",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupEmptySlots": "Nettoyer les objets Vides",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupDisabledMeshRenderers": "Nettoyage des Rendus des Maillages Désactivés",
        "Wizard.AssetOptimization.DeduplicateMaterials": "Dé-dupliquer les matériaux",
        "Wizard.AssetOptimization.CleanupFileItems": "Nettoyer les objets fichiers",
        "Wizard.AssetOptimization.MaxTextureResolution": "Définir la résolution maximale des textures.",
        "Wizard.AssetOptimization.RecompressTextures": "Recompresser les textures",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormals": "Recalculer les normales",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllNormalsMerged": "Recalculer les normales (unifiées)",
        "Wizard.AssetOptimization.RecalculateAllTangents": "Recalculer les tangentes (Mikktspace)",
        "Wizard.AssetOptimization.ResizedResult": "{n,plural, one {# redimensionné} other {# redimensionnés}}",

        "Wizard.LightSources.Title": "Assistant de Sources Lumineuses",
        "Wizard.LightSources.Header": "Sources de Lumière de la Scène",
        "Wizard.LightSources.ProcessRoot": "Racine du Processus:",
        "Wizard.LightSources.PointLights": "Lumières Ponctuelles:",
        "Wizard.LightSources.SpotLights": "Lumières Spots:",
        "Wizard.LightSources.DirectionalLights": "Lumières Directionnelles:",
        "Wizard.LightSources.DisabledLights": "Lumières Désactivées:",
        "Wizard.LightSources.WithTag": "Avec Étiquette:",
        "Wizard.LightSources.SetShadowType": "Définir le type d'Ombre",
        "Wizard.LightSources.ChangeIntensity": "Changer l'Intensité",
        "Wizard.LightSources.ChangeRange": "Changer l'Intervalle",
        "Wizard.LightSources.Enable": "Activer",
        "Wizard.LightSources.Disable": "Désactiver",
        "Wizard.LightSources.Destroy": "Détruire",

        "Wizard.CubemapCreator.Title": "Créateur de Cubemap",
        "Wizard.CubemapCreator.Textures": "Sources des Textures:",
        "Wizard.CubemapCreator.TexturesNote": "Notez que certaines conventions ont permuté la gauche et la droite. Si le cubemap résultant est incorrect, essayez de permuter les textures gauche et droite.",
        "Wizard.CubemapCreator.PosX": "X positif (droite)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegX": "X Négatif (gauche)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosY": "Y Positif (haut)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegY": "Y Négatif (en bas)",
        "Wizard.CubemapCreator.PosZ": "Z Positif (en face)",
        "Wizard.CubemapCreator.NegZ": "Z Négatif (arrière)",
        "Wizard.CubemapCreator.TopBottomRotation": "Rotation Haut/Bas:",

        "Wizard.ReflectionProbes.Title": "Assistant de Sondes Réfléchissantes",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessRoot": "Racine du Processus:",
        "Wizard.ReflectionProbes.ProcessDisabled": "Processus désactivé",
        "Wizard.ReflectionProbes.WithTag": "Avec Étiquette:",
        "Wizard.ReflectionProbes.TeleportUserToProbe": "Téléporte-moi à chaque sonde",
        "Wizard.ReflectionProbes.DelayBetweenProbes": "Délais entre les sondes",
        "Wizard.ReflectionProbes.ShowDebugVisuals": "Montrer les Visuels de Débogage",
        "Wizard.ReflectionProbes.HideDebugVisuals": "Cacher les Visuels de Débogage",
        "Wizard.ReflectionProbes.BakeProbes": "Pré-Calculer les Sondes",
        "Wizard.ReflectionProbes.Baking": "Pré-calcul {index} sur {count}...",

        "Wizard.TextRenderer.Header": "Assistant de Rendu de Textes",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessRoot": "Racine du processus:",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessStandalone": "Processus seul",
        "Wizard.TextRenderer.ProcessUIX": "ProcessUIX",
        "Wizard.TextRenderer.Disabled": "Processus désactivé",
        "Wizard.TextRenderer.WithTag": "Avec l'étiquette:",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceMaterial": "Remplacer le matériau",
        "Wizard.TextRenderer.ReplaceFont": "Remplacer la police d'écriture",
        "Wizard.TextRenderer.SetColor": "Définir la couleur",

        "Desktop.Controls.Title": "Contrôles Bureau",
        "Desktop.OpenKeyboard": "Ouvrir le clavier",
        "Desktop.FollowCursor.On": "Suivre le curseur : Actif",
        "Desktop.FollowCursor.Off": "Suivre le curseur : Inactif",
        "Desktop.LegacyInputMode.On": "Ancien mode d'entrée : Actif",
        "Desktop.LegacyInputMode.Off": "Ancien mode d'entrée : Inactif",
        "Desktop.Brightness": "Luminosité : {n,number,percent}",
        "Desktop.Opacity": "Opacité : {n,number,percent}",

        "VolumePlaneSlicer.Highlight": "Souligner",
        "VolumePlaneSlicer.Slicer": "Trancher",

        "Tutorial.Welcome.Welcome": "Bienvenue!",
        "Tutorial.Welcome.Description": "Plongez dans un nouvel univers digital avec des possibilités infinies. Que vous veniez ici pour socialiser avec des gens du monde entier ou créer des mondes, objets, avatars et bien plus, Resonite est un espace personnalisable sans limites où vous serez le⸱a bienvenu⸱e et trouverez un groupe avec qui résonner, qui que vous soyez.<br><br>Avant de commencer, il faut mettre en place quelques essentiels pour que l’expérience soit la meilleure possible. Quant vous êtes prêt⸱e, cliquez le bouton ci-dessous.",
        "Tutorial.Welcome.Begin": "Commençons!",

        "Tutorial.Welcome.AccountHeader": "Compte {appName}",
        "Tutorial.Welcome.AccountDescription": "La création d'un compte vous donne 1 Go de stockage gratuit et l'accès aux éléments de sauvegarde, aux avatars favoris, à l'ajout de contacts et de messagerie.",
        "Tutorial.Welcome.AccountCreate": "Créer un compte",
        "Tutorial.Welcome.AccountLogin": "J'ai déjà un compte",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkip": "Continuer sans compte",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipHeader": "Sauter la création de compte?",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipDescription": "Certaines fonctionnalités telles que l'enregistrement des éléments dans l'inventaire, la mise en favoris d'un avatar ou l'ajout de contacts ne seront pas accessibles.",
        "Tutorial.Welcome.AccountSkipConfirm": "Voulez vous vraiment sauter?",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeader": "Préférences de base",
        "Tutorial.Welcome.SettingsDescription": "Vous pouvez configurer le mouvement de base et les préférences utilisateur. Tous ces éléments peuvent être modifiés ultérieurement.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsTurning": "Style de rotation",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn": "Instantané",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSnapTurn.Description": "Tourne instantanément vers un nouvel angle, idéal pour les nouveaux utilisateurs",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn": "Continue",
        "Tutorial.Welcome.SettingsSmoothTurn.Description": "Tourne progressivement, mais peut provoquer des nausées.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryController": "Manette Primaire",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft": "Gauche",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryLeft.Description": "<b> Gauche: </b> Tourner, <b> Droite: </b> Strafe (de côte à côte)",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight": "Droite",
        "Tutorial.Welcome.SettingsPrimaryRight.Description": "<b> Gauche: </b> Strafe (de côte à côte), <b> Droite: </b> Tourner",
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeight": "Votre taille",
        "Tutorial.Welcome.SettingsHeightExamples": "Exemples: 1.85 m, 185 cm, 6' 1\", 6 feet 1 inch",

        "Tutorial.Welcome.SettingsHeadDirectionMovement": "Direction du mouvement",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection": "Direction de la tête",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseHeadDirection.Description": "Vous bougerez dans la direction dans laquelle vous regardez.",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection": "Direction de la manette",
        "Tutorial.Welcome.SettingsUseControllerDirection.Description": "Vous bougerez dans la direction vers laquelle votre manette pointe.",

        "Tutorial.Welcome.LeftControllerMode": "Mode manette gauche",
        "Tutorial.Welcome.RightControllerMode": "Mode manette droite",

        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly": "Rotation seule",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnOnly.Description": "Cette manette ne sera utilisée que pour tourner.",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove": "Rotation et mouvement",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysTurnAndMove.Description": "Cette manette sera utilisée pour tourner et bouger.",

        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe": "Straffer",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysStrafe.Description": "Utiliser cette manette pour straffer (mouvement de côte à côte)",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff": "Désactivé",
        "Tutorial.Welcome.SidewaysOff.Description": "Mouvement avant/arrière seulement",

        "Tutorial.Welcome.StartTutorialHeader": "Commencer le Tutoriel",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorialDescription": "Vous êtes presque prêt⸱e! Nous allons vous transférer dans un monde tutoriel pour vous aider à démarrer avec {appName}. Vous pouvez choisir de rendre public le monde du tutoriel, permettant à la communauté {appName} de se joindre à vous et de vous aider, ou vous pouvez apprendre par vous-même.",
        "Tutorial.Welcome.StartTutorial": "Démarrer le tutoriel",

        "Tutorial.CommunityYouTube.Title": "Chaînes YouTube communautaires",

        "Tutorial.UserResources.UserResourcesTitle": "Resources utilisateur",
        "Tutorial.UserResources.SupportTitle": "Comment supporter {appName}",
        "Tutorial.UserResources.MerchandiseTitle": "Produits dérivés de {appName}",

        "Tutorial.Intro.BadgesAppTeam": "Équipe {appName}",
        "Tutorial.Intro.BadgesModerator": "Modérateur⸱ice",
        "Tutorial.Intro.BadgesMentor": "Mentor",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityHearing": "Malentendant⸱e",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilityVision": "Malvoyant⸱e",
        "Tutorial.Intro.BadgesDisabilitySpeech": "Handicap de parole",
        "Tutorial.Intro.BadgesTitle": "Badges",
        "Tutorial.Intro.BadgesDescription": "Les badges sont de petites icônes qui montrent certains aspects d'un⸱e utilisateur⸱ice. Voici quelques badges importants à retenir. Les badges de handicap peuvent être attribués par le bot {appName}. Pour plus d'informations, consultez le Wiki de {appName}.",
        "Tutorial.Intro.HelpSite": "Aide",

        "Object.Mirror.Toggle": "Bascule locale",

        "Twitch.Panel.Button.Commands.Enabled": "Commandes activées",
        "Twitch.Panel.Button.Commands.Disabled": "Commandes désactivées",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Enabled": "Mode sécuritaire activé",
        "Twitch.Panel.Button.SafeMode.Disabled": "Mode sécuritaire désactivé",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Enabled": "Commandes d'abonné<br> activées pour les abonnés uniquement",
        "Twitch.Panel.Button.SubscriberCommands.Disabled": "Commandes d'abonné<br> activées pour tout le monde",
        "Twitch.Panel.Title.Text": "Chat Twitch",

        "Exiting.SavingItems": "Sauvegarde {n, plural, one {# item} other {# items}}...",
        "Exiting.SavingChanges": "Sauvegarde en cours...",
        "Exiting.Exiting": "Au revoir!",
        "Exiting.LoggingOut": "En déconnexion",

        "Migration.Title": "Migration",
        "Migration.NewTask": "Nouvelle tâche de migration",

        "Migration.LoginModal.Title": "Migrer vos données?",
        "Migration.LoginModal.Description": "Voulez-vous migrer vos données depuis un autre compte? Vous pouvez aussi faire ça plus tard dans l'onglet \"Migration\" de votre tableau de bord.",
        "Migration.LoginModal.OpenMigration": "Ouvrir la migration",
        "Migration.LoginModal.Later": "Plus tard",
        "Migration.LoginResetID.Title": "Êtes-vous bien sûr⸱e de vouloir réinitialiser votre ID utilisateur?",
        "Migration.LoginResetID.Description": "Faire ça peut <color=red>CASSER IMPRÉVISIBLEMENT</code> du contenu. Tous vos objets, mondes, contacts et messages seront migrés normalement mais tous les composants et code référençant votre ID d'utilisateur précédent devront être remplacés. À moins que vous soyez vraiment sûr⸱e et sachiez ce que vous faites, <color=red>NE CHOISISSEZ PAS CETTE OPTION</color>.",
        "Migration.LoginResetID.ResetButton": "Oui, réinitialiser",

        "Migration.ReservedUsername.Title": "<b>Nom d'utilisateur réservé</b>",
        "Migration.ReservedUsername.Description": "Ce nom d'utilisateur est réservé pour son propriétaire original. Si c'est vous, veuillez entrer vos informations de connexion de {platform} pour le débloquer. Nous ne stockons pas ces informations, elles sont juste utilisées pour vérifier que vous êtes le⸱a propriétaire original du compte.",
        "Migration.SourcePassword": "Mot de passe {platform} :",
        "Migration.SourceUsername": "Nom d'utilisateur {platform} :",

        "Migration.Dialog.Title": "Migration de compte",
        "Migration.Dialog.Source": "Vous pouvez migrer des données depuis une autre plateforme compatible. En premier, sélectionnez la plateforme depuis laquelle vous souhaitez migrer. Vous pouvez ajouter des plateformes additionnelles dans le dossier \"Migrations\" de votre installation.",
        "Migration.Dialog.AccountDescription": "Pour migrer votre compte, vous devez avoir votre mot de passe {platform}. Cela va nous permettre de télécharger vos données.",

        "Migration.ResetID.Title": "Réinitialiser mon ID d'utilisateur",
        "Migration.ResetID.Description": "<color=red><b>ATTENTION:</b></color> Choisir cette option <b>PEUT CASSER DES OBJETS EXISTANTS ET VOUS NE POURREZ PAS REVENIR EN ARRIÈRE</b>, cela inclut n'importe quelle référence a votre ID d'utilisateur, n'importe quel service tiers l'utilisant, liens, variables de Cloud et autres. Ces références seront réinitialisées mais vos contacts, objets et messages ne seront pas perdus. Nous recommandons de n'utiliser cette option <b>QUE</b> si vous savez vraiment ce que vous faites. Si vous choisissez cette option, votre ID d'utilisateur sera changé comme (par exemple):\n U-MonNom -> U-fX3pKe7AYYQ",

        "Migration.DataSelection.Title": "Que voulez-vous migrer?",
        "Migration.DataSelection.Everything": "Tout",
        "Migration.DataSelection.Choose": "Choisir",

        "Migration.DataSelection.Favorites": "Favoris (avatar, maison, caméra, clavier, facettes)",

        "Migration.DataSelection.Favorites.Description": "Cela va migrer votre maison, avatar favori, clavier, caméra et facettes en premier pour que vous puissiez les utiliser le plus rapidement possible.\n<color=red><b>ATTENTION</b></color> si vous choisissez cette option, il y a une chance de perdre quelques changements.",
        "Migration.DataSelection.Favorites.OverwriteTitle": "Remplacer vos favoris actuels?",

        "Migration.DataSelection.Home.Title": "Définir votre ancienne maison comme défaut?",
        "Migration.DataSelection.Home.Description": "Pendant la migration, votre maison originale va être placée sous une nouvelle URL et vous aurez une nouvelle maison par défaut. Si vous préférez, nous pouvons garder votre ancienne maison comme défaut. Notez que choisir \"Non\" ne supprimera pas votre ancienne maison et elle sera toujours disponible dans vos mondes.",

        "Migration.DataSelection.Contacts": "Contacts",
        "Migration.DataSelection.Message History": "Historique des messages",
        "Migration.DataSelection.InventoryWorld": "Inventaire et mondes",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Definitions": "Définitions de variables de cloud",
        "Migration.DataSelection.CloudVariable.Values": "Valeurs de variables de cloud",

        "Migration.DataSelection.AlwaysOverwrite": "Tout remplacer",

        "Migration.Start": "Démarrer la migration",
        "Migration.Groups.Title": "Migrer vos groupes",
        "Migration.Groups.Introduction": "Devons-nous migrer vos groupes?",

        "Migration.Groups.Description": "Tous les groupes dont vous êtes l'administrateur⸱ice seront migrés par défaut. Si vous voulez seulement migrer certains groupes, cliquez sur le bouton ci-dessous pour les charger et sélectionnez ceux que vous voulez migrer.",

        "Migration.Groups.LoadGroups": "Charger vos groupes",
        "Migration.Groups.RefreshGroups": "Rafraîchir vous groupes",

        "Migration.Groups.Fetching": "Récupération de vos groupes...",
        "Migration.Groups.Fetching.LoginFailed": "Erreur dans la connexion: {error}",
        "Migration.Groups.Fetching.Error": "Erreur dans la récupération: {error}",
        "Migration.Groups.NoGroups": "Aucun groupe {platform} à migrer.",
        "Migration.Groups.NotGroupAdmin": "Vous n'êtes administrateur⸱ice d'aucun groupe {platform}. Demandez à votre administrateur⸱ice de migrer vos goupes.",

        "Migration.Summary": "OK, tout est bon. Cliquez sur Commencer La Migration ci-dessous et nous commencerons de suite!\n\nLes migrations peuvent prendre un peu de temps pour tout copier. Si vous avez sélectionné l'option pour migrer vos favoris, ceux-ci seront migrés en premier pour que vous puissiez avoir une base.\n\nVous n'avez pas besoin de garder {appName} lancé pendant la migration. Nous vous enverrons des mises à jour sur votre migration depuis le {appName} Bot et votre courriel pour vous tenir au courant.",

        "Migration.List.EmptyTitle": "Démarrer une nouvelle migration?",
        "Migration.List.EmptySubtitle": "Cliquez sur \"Nouvelle tâche de migration\" en haut à gauche.",

        "Migration.List.ButtonLabel": "{name}\n<size=50%>Créé:{time}\nStatut:{state}",
        "Migration.Report.Title": "Report de tâche:",
        "Migration.Report.Description": "<color={hex}>Description:</color> {value}",
        "Migration.Report.Status": "<color={hex}>Statut:</color> {value}",
        "Migration.Report.CreatedOn": "<color={hex}>Créé:</color> {value}",
        "Migration.Report.StartedOn": "<color={hex}>Démarré:</color> {value}",
        "Migration.Report.CompletedOn": "<color={hex}>Complété:</color> {value}",

        "Migration.Report.CurrentlyMigrating": "En train de migrer les données de <color={hex}>{value}</color>.",
        "Migration.Report.CurrentItem": "Objet courant: <color={hex}>{value}</color>",

        "Migration.Report.CurrentRate": "<color={hex}>Vitesse:</color> ~{value} mondes/objets par minute",

        "Migration.Report.EstimatedQueuePosition": "<color={hex}>Tâches dans la queue avant celle-ci:</color> {value}",
        "Migration.Report.ContactStatus": "<color={hex}>{current}</color> contacts migrés de <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.MessageStatus": "<color={hex}>{value}</color> messages migrés",
        "Migration.Report.CloudVariableDefinitionStatus": "<color={hex}>{value}</color> définitions de variables cloud migrées",
        "Migration.Report.CloudVariableValueStatus": "<color={hex}>{value}</color> variables cloud migrées",
        "Migration.Report.RecordStatus": "<color={hex}>{current}</color> mondes/objets migrés de <color={hex}>{total}</color>. <color=red>{failed}</color> échoués.",
        "Migration.Report.GroupStatus": "<color={hex}>{current}</color> groupes migrés de <color={hex}>{total}</color>",
        "Migration.Report.GroupMemberStatus": "<color={hex}>{value}</color> membres de groupes migrés au total",

        "Migration.Error": "<color=red>Erreur:</color> {error}",
        "Migration.NothingSelected": "Rien n'est sélectionné.",

        "Migration.ColorManagement": "Ce monde a été créé dans l'espace de couleurs gamma et a été converti en linéaire.<br><br>Il peut avoir des différences visuelles mais devrait être utilisable.<br><br>Si vous êtes l'auteur⸱ice et avez des problèmes avec cette version, <color=red>NE SAUVEGARDEZ PAS</color> et à la place faites des copies.<br><br>Tant que l'original existe, nous pouvons modifier la conversion pour tenter de résoudre les problèmes.",

        "Temporary.MMC.Voting UI": "Interface de vote MMC",
        "Temporary.MMC.Vote": "Vote",

        "Temporary.MMC.Categories.Name": "Catégories",

        "Temporary.MMC.Categories.Worlds": "Mondes",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Social": "Social",
        "Temporary.MMC.Categories.Worlds.Game": "Jeux",

        "Temporary.MMC.Categories.Other": "Autres",
        "Temporary.MMC.Categories.Misc": "Divers",
        "Temporary.MMC.Categories.Meme": "Meme",

        "Temporary.MMC.Categories.Avatars": "Avatars",
        "Temporary.MMC.Categories.Avatars.Accessories": "Accessoires",

        "Temporary.MMC.VoteSuccess": "Vote effectué dans la catégorie {category} pour {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteFailure": "Votre vote n'a pas été pris en compte dû à une erreur. Veuillez ré-essayer.",
        "Temporary.MMC.VotedAlready": "Vous avez déjà voté pour {voteTarget}.",
        "Temporary.MMC.VoteInvalid": "Le vote est invalide, veuillez ré-essayer.",

        "CloudHome.WelcomeHome": "Bienvenue chez vous!",
        "CloudHome.TargetRangeOptions": "Distance des cibles",

        "Tutorial.Saving.Title": "Bienvenue chez vous!",
        "Tutorial.Saving.Content": "Bienvenue dans votre <b><i><color=hero.yellow>Maison</b></i></color>! C'est ici que vous apparaîtrez à chaque fois que vous vous connecterez.<br><br>Ce monde est le vôtre, sentez-vous libre de le modifier comme vous le souhaitez.<br><br>Si vous sauvegardez ce monde, tout sera comme vous l'aurez laissé.",

        "Tutorial.Teleporter.Error": "Le chargement de votre maison a échoué.<br><size=66%>Sortez du téléporteur et essayez encore une fois.</size>",

        "CloudHome.Info.OnlineUsers": "{online_users} {online_users,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} en ligne<br>{joinable_users} {joinable_users,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}} dans des sessions joignables",
        "CloudHome.Info.Moderation": "Modération",
        "CloudHome.Info.Inventory": "Inventaire",
        "CloudHome.Info.Tools": "Outils",
        "CloudHome.Info.MoreInfo": "Plus d'informations",
        "CloudHome.Info.SessionUptime": "Disponibilité de la session:",
        "CloudHome.Info.AccessLevel": "Niveau d'accès:",
        "CloudHome.Info.StorageUsed": "Stockage utilisé:",

        "CloudHome.Info.DashInfoTab.Title": "Bienvenue!",
        "CloudHome.Info.DashInfoDesktop": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur ESC pour ouvrir votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVR": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur B ou Y pour ouvrir votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",
        "CloudHome.Info.DashInfoVRNoButtons": "Pour vous mettre au courant, vous pouvez cliquer sur votre bouton menu pour ouvrir votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i>.<br><br>Si vous avez besoin de plus d'informations, ce panneau peut vous aider. Cliquez sur le bouton ci-dessous pour fermer ce message.",

        "CloudHome.Info.GoToWiki": "Aller sur le wiki!",
        "CloudHome.Info.GoToDiscord": "Aller sur le Discord",

        "CloudHome.Info.ModerationTab.Title": "Modération",
        "CloudHome.Info.ModerationTab.Content": "La sécurité est quelque chose de très important pour nous. Si vous avez besoin d'aide ou avez besoin de reporter un⸱e utilisateur⸱ice, ouvrez un ticket sur notre <u><color=hero.cyan>portail de modération.</color></u><sprite name=hyperlink><br><br>Nous avons une bonne équipe volontaire de modération <sprite name=modbadge> qui assure la sécurité de la communauté! Créez un ticket si vous assistez à quelque chose enfreignant les lignes directrices.",

        "CloudHome.Info.InventoryTab.Title": "Sauvegardez vos objets!",
        "CloudHome.Info.InventoryTab.Content": "L'<i><color=hero.purple>inventaire</color></i> dans votre <i><color=hero.purple>tableau de bord</color></i> contient tous les objets et avatars que vous avez sauvegardé.<br><br>Le dossier <i><color=hero.purple>Essentials</color></i> a plein d'objets avec lesquels vous pouvez jouer; faites un double clic sur un objet pour le matérialiser.",

        "CloudHome.Info.ToolsTab.Title": "Édition dans le monde!",
        "CloudHome.Info.ToolsTab.Content": "La marque de fabrique de {appName} est que vous pouvez créer et modifier super facilement tout ce qui est en jeu.<br><br>Oui, ça veut dire ici, ou n'importe où! Les outils sont disponibles dans le dossier <i><color=hero.purple>Essentials -> Tools</color></i> dans votre inventaire et vous permettront d'éditer le monde facilement.",

        "CloudHome.Info.HelpTab.Title": "Obtenir de l'aide",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineOne": "Besoin d'aide? Jetez un coup d'œil au <u><color=hero.cyan>Wiki</color></u><sprite name=hyperlink> ou demandez sur le <u><color=hero.cyan>Discord!</color></u><sprite name=hyperlink>.",
        "CloudHome.Info.HelpTab.InfoLineTwo": "Vous pouvez voir une vue de votre bureau dans votre tableau de bord, dans l'onglet <i><color=hero.purple>Bureau</color></i>.",

        "CloudHome.Info.UsersTab.Title": "Trouver des utilisateurs",
        "CloudHome.Info.UsersTab.Content": "Les sessions publiques sont un bon moyen de plonger dans la communauté!<br><br>Les sessions publiques sont celles que vous pouvez rejoindre sans prérequis et peuvent être trouvées dans l'onglet <i><color=hero.purple>Mondes</color></i> de votre tableau de bord.",

        "Mirror.Header.RenderingOptions": "Options de rendu",
        "Mirror.Header.Type": "Type de miroir",
        "Mirror.Header.Resolution": "Résolution du miroir",
        "Mirror.Header.AspectRatio": "Format du miroir",

        "Mirror.EnableLights": "Activer les lumières",
        "Mirror.DisableLights": "Désactiver les lumières",

        "Mirror.EnableShadows": "Activer les ombres",
        "Mirror.DisableShadows": "Désactiver les ombres",

        "Mirror.Camera": "Caméra",

        "Mirror.AspectRatio.Tall": "Grand",
        "Mirror.AspectRatio.Square": "Carré",
        "Mirror.AspectRatio.Wide": "Large",

        "Mirror.Menu": "Menu",
        "Mirror.CloseMenu": "Fermer le menu",

        "StickyNote.SpinMe": "Fais moi tourner!",
        "StickyNote.FruitPlate": "Plateau de fruits magiques",
        "StickyNote.EmptyForYou": "Laissé vide juste pour toi :)",
        "StickyNote.RelevantLinks": "Liens importants!<br><br><size=500>C'est comme un annuaire!</size>",
        "StickyNote.SunTool": "Tiens le pouvoir du soleil entre tes mains!",
        "StickyNote.Bow": "Bande l'arc et vise bien!",
        "StickyNote.Crossbow": "Utilise ton bouton secondaire pour le charger",
        "StickyNote.Shade": "Parasol ajustable",
        "StickyNote.TheaterTablet": "Utilise moi pour contrôler le ventilateur et les fenêtres!",
        "StickyNote.ControlTablet": "Utilise moi pour contrôler ta maison!",

        "StickyNote.RotateMeDesktop": "Fais moi tourner avec E!",
        "StickyNote.RotateMeVR": "Fais moi tourner!",

        "StickyNote.EquipMeDesktop": "Équipe moi et clique le bouton gauche de la souris!",
        "StickyNote.EquipMeVR": "Équipe moi et tire la ficelle!",

        "StickyNote.DipBrushes": "Touche les orbes avec le pinceau pour prendre le matériau",
        "StickyNote.BrushColor": "Change la couleur dans ton menu contextuel",
        "StickyNote.Drawing": "Tu peux dessiner sur ce tableau, dans l'air et de partout!",
        "StickyNote.WorldCanvas": "Le monde est ton tableau!",

        "CloudHome.Panel.HomeControl": "Contrôle de la maison",

        "CloudHome.Panel.General": "Général",
        "CloudHome.Panel.Lighting": "Lumière",
        "CloudHome.Panel.Furniture": "Meubles",

        "CloudHome.Panel.Quality": "Qualité",
        "CloudHome.Panel.Doors": "Portes",
        "CloudHome.Panel.Audio": "Audio",
        "CloudHome.Panel.OverheadLighting": "Lumière du ciel",
        "CloudHome.Panel.Sconces": "Appliques murales",
        "CloudHome.Panel.FurnitureVisibility": "Visibilité des meubles",

        "CloudHome.Panel.LowQualityMode": "Mode basse qualité",
        "CloudHome.Panel.DoorSounds": "Bruit des portes",
        "CloudHome.Panel.DoorsAlwaysOpen": "Portes toujours ouvertes",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbience": "Ambiance extérieure",
        "CloudHome.Panel.InteriorAmbienceVolume": "Volume de l'ambiance intérieure",
        "CloudHome.Panel.LightsOn": "Lumières allumées",
        "CloudHome.Panel.LightIntensity": "Intensité de la lumière",
        "CloudHome.Panel.LightColor": "Couleur de la lumière",
        "CloudHome.Panel.LightColorTemperature": "Température de la lumière",

        "CloudHome.Panel.Spawn": "Apparition",
        "CloudHome.Panel.Foyer": "Foyer",
        "CloudHome.Panel.Workspace": "Espace de travail",
        "CloudHome.Panel.ReadingLounge": "Salle de lecture",
        "CloudHome.Panel.Lounge": "Salon",
        "CloudHome.Panel.Center": "Centre",
        "CloudHome.Panel.Balcony": "Balcon",
        "CloudHome.Panel.Theater": "Salle multimédia",

        "CloudHome.Panel.TheaterControl": "Contrôle de la salle multimédia",
        "CloudHome.Panel.FanControl": "Contrôle du ventilateur",
        "CloudHome.Panel.WindowControl": "Contrôle des fenêtres",
        "CloudHome.Panel.FanSpeed": "Vitesse du ventilateur",
        "CloudHome.Panel.WindowTint": "Opacité des fenêtres",

        "CloudHome.FeaturedPanel.OpenWorld": "Ouvrir le monde",
        "CloudHome.FeaturedPanel.LinkText": "Ouvrez ce monde vous-même en cliquant ici!",
        "CloudHome.FeaturedPanel.Featured": "mis en avant",

        "CloudHome.AvatarPanel.Title": "Mondes d'avatars mis en avant",

        "CloudHome.SupporterPanel.Title": "<b>Nos supporteurs</b>",

        "Tutorial.InfoPanel.Title": "Hey! Avant de continuer...",
        "Tutorial.InfoPanel.Content": "Il y a un monde plein de possibilités qui vous attend et tout cela est possible grâce à votre imagination.<br><br>Presque tout ce que vous avez vu a été créé en jeu, où des personnes du monde entier ont collaboré en temps réel.<br><br>La plateforme est encore en développement, et nous publions des mises à jour régulièrement pour l'améliorer. Maintenant vous faites aussi partie de ce voyage et la seule limite est votre imagination!<br><br><align=center>Merci d'être venu⸱e! Le monde vous attend!</align>",

        "Tutorial.GrabItems.Grab": "Saisir",
        "Tutorial.GrabItems.Snap": "Attacher",
        "Tutorial.GrabItems.Slide": "Glisser",

        "Tutorial.Panel.Jumping.Title": "Sauter",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentDesktop": "Pour sauter, marchez et pressez la barre espace.",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVR": "Pour sauter, marchez et cliquez un de vos stick analogiques.",
        "Tutorial.Panel.Jumping.ContentVRNoButtons": "Pour sauter, pressez votre pavé tactile en marchant.",

        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Title": "Marcher",
        "Tutorial.Panel.WalkLocomotion.Content": "Bougez par rapport au sol.",

        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Title": "Téléportation",
        "Tutorial.Panel.TeleportLocomotion.Content": "La téléportation vous téléporte instantanément où vous visez.",

        "Hints.Spawn.InitialMovementDesktop": "Utilisez les touches de mouvement pour vous déplacer!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVR": "Utilisez le stick analogique pour vous déplacer!",
        "Hints.Spawn.InitialMovementVRNoButtons": "Utilisez votre pavé tactile pour vous déplacer!",

        "Hints.Spawn.ContextMenuDesktop": "Ouvrez le menu contextuel avec le bouton T!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVR": "Vous vous sentez mal? Ouvrez le menu contextuel avec B ou Y pour plus d'options!",
        "Hints.Spawn.ContextMenuVRNoButtons": "Vous vous sentez mal? Ouvrez le menu contextuel avec le bouton menu pour plus d'options!",

        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionDesktop": "D'autres moyens de locomotion comme le vol sont disponibles dans le menu de locomotion.",
        "Hints.Spawn.TeleportLocomotionVR": "D'autres modes de locomotion comme la téléportation sont disponibles dans le menu de locomotion.",

        "Hints.Bridge.RaiseTheWorld": "Pressez ce bouton pour amener la plateforme vers vous!",

        "Hints.Grabbing.GrabbingDesktop": "Pour saisir quelque chose, utilisez le bouton droit de la souris!",
        "Hints.Grabbing.GrabbingVR": "Pour saisir quelque chose, tenez votre grip!",

        "Hints.Grabbing.Rotating": "Pour faire tourner l'objet, tenez la touche E et bougez votre souris.",
        "Hints.Grabbing.RotatingExtra": "Pour faire tourner l'objet, saisissez-le et tournez-le.",

        "Hints.Grabbing.ScalingDesktop": "Pour changer l'échelle de l'objet, saisissez-le, tenez SHIFT et utilisez votre molette.",
        "Hints.Grabbing.ScalingVR": "Pour changer l'échelle de l'objet, saisissez-le avec vos deux mains et tirez-le.",

        "Hints.Grabbing.OtherGrabbables": "Il y a une variété d'objets avec lesquels vous pouvez interagir. Essayez et voyez comme ils fonctionnent!",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraDesktop": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans le menu contextuel et en utilisant les touches SHIFT + molette.",
        "Hints.Grabbing.OtherGrabbablesExtraVR": "Vous pouvez aussi changer votre propre échelle en activant l'option dans votre menu contextuel et en attrapant dans le vide.",

        "Hints.Telescope.Alignment": "Attrapez le télescope et visez la lune!",

        "Hints.Telescope.TheMoonDesktop": "Quand vous visez la lune, vous pouvez l'attraper et la bouger!",
        "Hints.Telescope.TheMoonVR": "Utilisez votre laser pour attraper et bouger la lune!",

        "Hints.Sundial.SoftEquip": "Attrapez et équipez cet outil pour l'utiliser!",
        "Hints.Sundial.SoftEquipExtra": "Les outils vous permettent de changer le monde autour de vous d'une multitude de manières différentes!",

        "Hints.Sundial.HardEquip": "Cliquez sur cet outil pour l'équiper!",
        "Hints.Sundial.HardEquipExtra": "Vous ne voyez pas votre laser? Pressez votre bouton principal pour le faire apparaître!",

        "Hints.Sundial.TheSun": "Visez le ciel et cliquez pour faire bouger le soleil!",
        "Hints.Sundial.TheSunExtra": "Essayez de viser sous l'horizon pour faire tomber la nuit!",

        "Hints.Sundial.Dequip": "Lâchez l'outil équipé avec le bouton Déséquiper dans le menu contextuel.",
        "Hints.Sundial.DequipExtra": "Observez comme le menu contextuel a changé par rapport à l'outil équipé.",

        "Hints.Sundial.Teleporter": "Pressez ce bouton pour activer le téléporteur vers votre maison!",
        "Hints.Sundial.TeleporterExtra": "Faites comme chez vous et merci d'être passé⸱e!",

        "UI.TextDisplay.Landscape": "Paysage",
        "UI.TextDisplay.Portrait": "Portrait",
        "UI.TextDisplay.NormalText": "Normal",
        "UI.TextDisplay.MonospaceText": "Monospace",

        "UI.DocumentDisplay.PageNumber": "Page {page_number}",
        "UI.DocumentDisplay.DocumentQuality": "Qualité",
        "UI.DocumentDisplay.QualityLow": "Basse",
        "UI.DocumentDisplay.QualityMedium": "Moyenne",
        "UI.DocumentDisplay.QualityHigh": "Haute",
        "UI.DocumentDisplay.Pages": "Pages",
        "UI.DocumentDisplay.ResetZoom": "Réinitialiser le zoom",

        "UI.VideoPlayer.GlobalSettings": "Options<br>Globales",
        "UI.VideoPlayer.LocalSettings": "Options<br>Locales",
        "UI.VideoPlayer.SpatialAudio": "Audio<br>Spatial",
        "UI.VideoPlayer.AreaBroadcast": "Diffusion<br>de zone",
        "UI.VideoPlayer.BroadcastAudio": "Diffusion<br>globale",
        "UI.VideoPlayer.EnterURL": "<i><alpha=#77>Entrez une URL ici</alpha></i>",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneTheater": "Local vers<br>home cinéma",
        "UI.VideoPlayer.AudioZoneGlobal": "Audible<br>dans le monde",
        "UI.VideoPlayer.UsersLoaded": "{users_loaded}/{users_present} {users_present,plural, one {utilisateur} other {utilisateurs}}<br>chargés",
        "UI.VideoPlayer.AllUsersLoaded": "Tous les utilisateurs<br>sont chargés",

        "UI.ColorPicker.ColorPicker": "Pipette à couleurs",

        "UI.ColorPicker.Linear": "Linéaire",

        "UI.ColorPicker.Hexadecimal": "Hex",
        "UI.ColorPicker.ColorSwatches": "Échantillons",

        "UI.ColorPicker.Red": "Rouge",
        "UI.ColorPicker.Green": "Vert",
        "UI.ColorPicker.Blue": "Bleu",

        "UI.ColorPicker.Hue": "Teinte",
        "UI.ColorPicker.Saturation": "Saturation",
        "UI.ColorPicker.Value": "Valeur",

        "UI.ColorPicker.Alpha": "Alpha",
        "UI.ColorPicker.Gain": "Gain",

        "UI.ProgressBar.ImportingItem": "Objet en cours d'importation",

        "UI.Camera.Automatic": "Automatique",
        "UI.Camera.Manual": "Manuel",

        "Tools.Names.MultiTool": "Multi-outil",

        "Tools.Names.CommonTools": "Outils communs",
        "Tools.Names.ManipulationTools": "Outils de manipulation",
        "Tools.Names.InformationTools": "Outils d'information",

        "Tools.Names.GeometryLineBrush": "Pinceau de géométrie",
        "Tools.Names.Developer": "Outil de développement",
        "Tools.Names.ComponentClone": "Outil de clonage de composants",
        "Tools.Names.ProtoFlux": "Outil de ProtoFlux",
        "Tools.Names.Material": "Outil de matériaux",
        "Tools.Names.Glue": "Colle",
        "Tools.Names.Light": "Outil de lumières",
        "Tools.Names.Shape": "Outil de formes",
        "Tools.Names.Microphone": "Microphone",
        "Tools.Names.GrabbableSetter": "Outil saisissable",
        "Tools.Names.PhysicalColliderSetter": "Outil de collisions",
        "Tools.Names.MeshVisibility": "Outil de visibilité de modèles",
        "Tools.Names.CameraObjectVisibility": "Outil de visibilité de caméra",
        "Tools.Names.Color": "Pipette de couleur",
        "Tools.Names.Mesh": "Outil de modèles",
        "Tools.Names.RiggedMeshTransfer": "Outil de transfert de rig",
        "Tools.Names.Slicer": "Coupeur de modèles",
        "Tools.Names.ControllerDiagnostic": "Outil de diagnostic de manettes",
        "Tools.Names.Measure": "Outil de mesure",
        "Tools.Names.Label": "Étiqueteuse",

        "Discord.RichPresence.InPrivateWorld": "Dans un monde privé",
        "Discord.RichPresence.InPrivateLargeText": "Dans un monde privé ({version})",
        "Discord.RichPresence.InPublicWorld": "Dans un monde public",
        "Discord.RichPresence.PublicWorldDetails": "{worldName} ({totalWorlds} mondes)",
        "Discord.RichPresence.InPublicLargeText": "Dans un monde public ({version})",

        "Dummy": "Dummy"
    }
}
